
《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹最近在接受GamesRadar采訪時,談及了任天堂在即將推出的新主機NS2上采用鑰匙卡的原因。
他表示:“我能理解為何許多人對這種新型載體持負面態(tài)度,也明白他們反對的出發(fā)點?!?/p>
“但從某種角度來看,這或許是不可避免的發(fā)展方向。實體媒介正在逐步退出歷史舞臺。目前在PlayStation和Xbox平臺上,數(shù)字版游戲的占比持續(xù)上升,而PC端的實體游戲幾乎已經(jīng)銷聲匿跡?!辈贿^他也指出,“Switch 2的用戶群體、粉絲以及消費者仍然高度重視實體游戲的價值,因此在這個平臺上,向數(shù)字化的過渡會相對緩慢?!?/p>

濱口直樹進一步解釋道:“整體趨勢無疑是朝著數(shù)字化邁進。但在這一進程中,鑰匙卡所發(fā)揮的作用……我清楚很多人對其感到不滿,甚至想要抵制。然而從開發(fā)者的立場來看,這種形式讓我們得以在Switch 2上實現(xiàn)一些原本無法容納的大型項目。某些高規(guī)格、高品質(zhì)的游戲需要龐大的存儲空間,若沒有鑰匙卡這樣的解決方案,我們可能根本無法以實體形式將這些作品帶到該平臺?!?/p>
值得一提的是,濱口直樹此前就曾公開表達過對鑰匙卡的支持,他當(dāng)時提到,開發(fā)者選擇這一形式的核心原因之一在于提升加載速度。
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