由于微軟管理層要求Xbox部門達(dá)成30%利潤(rùn)率目標(biāo),這一指標(biāo)正是Xbox決定打破第一方游戲獨(dú)占傳統(tǒng),首次將《極限競(jìng)速》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》以及《輻射4》、《光環(huán)》等核心IP推向PlayStation或Switch平臺(tái)的主要原因。

Xbox游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近日接受日媒Fami通的采訪時(shí)重申,微軟將持續(xù)在競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)發(fā)布游戲:"我們正通過(guò)Xbox Play Anywhere和Xbox Game Pass等服務(wù)降低游戲門檻,但同時(shí),如果有玩家希望在PlayStation5或Switch2體驗(yàn)我們的作品,我們非常樂(lè)意。在這方面,我們獲得了索尼互動(dòng)娛樂(lè)與任天堂的大力支持。"

外媒tweaktown表示,盡管并不是所有Xbox第一方游戲都會(huì)移植到其他主機(jī),但多數(shù)都會(huì)推出多平臺(tái),這些決策完全由斯賓塞本人決定。
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