10月26日,戰(zhàn)地6自10月10日正式發(fā)售以來,發(fā)行方宣布該游戲在上市前三天銷量突破700萬份,創(chuàng)下該系列發(fā)售初期銷量的最高紀(jì)錄。
然而,近期有參與本作早期開發(fā)的相關(guān)人士公開表達(dá)了不滿。曾在項(xiàng)目初期擔(dān)任總監(jiān)職務(wù)的Marcus Lehto于社交平臺(tái)發(fā)文指出,部分曾為戰(zhàn)地6開發(fā)付出重要努力的前團(tuán)隊(duì)成員未在游戲片尾的致謝名單中獲得應(yīng)有的署名認(rèn)可。他特別提到,包括自己在內(nèi)的多名原Ridgeline Games員工被排除在“特別鳴謝”之外。
據(jù)悉,Ridgeline Games成立于2022年,專為推進(jìn)戰(zhàn)地6項(xiàng)目而設(shè)立,主要負(fù)責(zé)該游戲單人戰(zhàn)役部分的前期開發(fā)工作,在整體架構(gòu)與內(nèi)容設(shè)計(jì)方面起到了關(guān)鍵作用。該工作室于2024年2月被解散,約670名員工因此離職。
Marcus Lehto作為該工作室的創(chuàng)始人,同時(shí)也是光環(huán)系列的聯(lián)合創(chuàng)作人之一,自2021年起擔(dān)任戰(zhàn)地系列的工作室總經(jīng)理兼副總裁,長期主導(dǎo)戰(zhàn)地6的開發(fā)方向,直至2024年離開公司。他在聲明中表示,這支團(tuán)隊(duì)曾為項(xiàng)目投入一到兩年半的時(shí)間,奠定了游戲的核心基礎(chǔ),盡管貢獻(xiàn)顯著,但多數(shù)成員僅被簡單列入片尾致謝名單,甚至有人完全未被提及。
出于對(duì)團(tuán)隊(duì)成員辛勤付出的尊重,Lehto強(qiáng)調(diào)有必要以更正式的方式列出這些開發(fā)者的姓名與職務(wù),確保他們的努力獲得應(yīng)有認(rèn)可。他同時(shí)重申,游戲創(chuàng)作是一項(xiàng)集體成果,每一位參與者都應(yīng)當(dāng)被公正對(duì)待并獲得相應(yīng)的署名權(quán)益。
近期,相關(guān)企業(yè)已對(duì)多個(gè)游戲項(xiàng)目作出調(diào)整,其中包括關(guān)閉部分移動(dòng)游戲產(chǎn)品線,并取消數(shù)個(gè)未公開的大型開發(fā)計(jì)劃,同時(shí)伴隨組織結(jié)構(gòu)的優(yōu)化與人員調(diào)整。
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