
無(wú)主之地4在上線(xiàn)首日便刷新了該系列的銷(xiāo)售紀(jì)錄,成為迄今為止首發(fā)表現(xiàn)最為強(qiáng)勁的作品。然而,游戲在登陸PC平臺(tái)后暴露出的性能問(wèn)題也迅速引發(fā)玩家群體的廣泛討論。
面對(duì)相關(guān)反饋,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合創(chuàng)始人Randy Pitchford通過(guò)社交平臺(tái)回應(yīng)稱(chēng),目前通過(guò)官方客服渠道提交的有效性能投訴數(shù)量不足玩家總量的萬(wàn)分之一。他同時(shí)表示,若玩家對(duì)當(dāng)前體驗(yàn)不滿(mǎn)意,可選擇申請(qǐng)退款,并明確指出將本作與其它射擊游戲在技術(shù)層面進(jìn)行對(duì)比并不恰當(dāng)。
在與玩家交流過(guò)程中,Pitchford曾建議關(guān)閉游戲中的“霧效”以改善幀數(shù)表現(xiàn),但經(jīng)核實(shí),該選項(xiàng)并不存在。隨后他作出更正,解釋實(shí)際最低畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)為“低”,并說(shuō)明適當(dāng)調(diào)低體積霧參數(shù)可在特定硬件環(huán)境下帶來(lái)性能提升。他將此前的表述歸因?yàn)闇贤ㄖ械臒o(wú)心之失。
值得注意的是,部分玩家對(duì)開(kāi)發(fā)者頻繁介入輿論表達(dá)保留態(tài)度,認(rèn)為公開(kāi)回應(yīng)可能加劇爭(zhēng)議,反而影響作品整體聲譽(yù)。盡管如此,多數(shù)玩家仍認(rèn)可游戲在玩法設(shè)計(jì)、內(nèi)容深度及系列傳承方面的表現(xiàn),認(rèn)為其核心體驗(yàn)保持了較高水準(zhǔn)。
綜合來(lái)看,無(wú)主之地4憑借一貫的快節(jié)奏戰(zhàn)斗、豐富的裝備系統(tǒng)以及鮮明的美術(shù)風(fēng)格,獲得了廣泛正面評(píng)價(jià)。業(yè)界普遍視其為近年來(lái)掠奪射擊類(lèi)型中的上乘之作,有望在后續(xù)更新中進(jìn)一步鞏固其在系列中的地位。
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