曾經(jīng)在Switch時代,《寶可夢》系列就因畫面表現(xiàn)落后于時代而飽受詬病,許多人將此歸因于主機硬件性能的局限。然而多年過去,隨著性能更強的Switch2登場,玩家們本期待畫質(zhì)能迎來飛躍,卻不...

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

曾經(jīng)在Switch時代,《寶可夢》系列就因畫面表現(xiàn)落后于時代而飽受詬病,許多人將此歸因于主機硬件性能的局限。然而多年過去,隨著性能更強的Switch2登場,玩家們本期待畫質(zhì)能迎來飛躍,卻不料《寶可夢傳說 Z-A》再度因相似的問題被推上風口浪尖。

一條在國外社交媒體廣為傳播、收獲超20萬點贊的視頻直指問題核心:“老實說,我在PS2游戲里都見過更真實的墻面。這墻貼圖怎么像是低分辨率JPEG?每扇窗戶看起來都像《樂一通》動畫里隨手畫上去的圖案。”另一位用戶則通過展示密阿雷市街景,表達了對城市缺乏生命力的失望:“一款以都市為主題的游戲,理應讓城市充滿真實質(zhì)感。當我走過小巷,看到咖啡館旁坐著兩個人,卻完全無法代入——因為那扇窗戶只是張空洞的PNG貼圖,連內(nèi)部細節(jié)都沒有?!?/p>

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

社交平臺和短視頻網(wǎng)站上,大量視頻記錄了游戲中材質(zhì)閃爍、延遲加載的尷尬瞬間。不少玩家指出,整個世界充斥著未完成感,城市仿佛由重復拼接的紙板搭建而成。更有批評者犀利指出,其視覺體驗甚至不及十年前的《寶可夢 X/Y》——畢竟本作中絕大多數(shù)建筑依舊無法進入,商店交互仍僅限于彈出菜單界面。有人感慨:“這居然是史上最賺錢IP,在當前最強硬件平臺上交出的作品,實在令人難以接受?!?/p>

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

探索內(nèi)容單薄與城市空間壓抑也成為爭議焦點。不過作為長期追隨該系列的粉絲,許多人早已對平庸的畫面表現(xiàn)習以為常。盡管畫質(zhì)并非決定游戲樂趣的唯一因素,但看到Switch2時代的《寶可夢》作品依然延續(xù)前作缺陷,仍令人心生失落。正如一位玩家所言:“承認兩點并不矛盾:你可以真心喜歡這款游戲,同時指出它顯而易見的不足。作為寶可夢的支持者,我們值得擁有更好的體驗。”