任天堂Switch時代的《寶可夢》系列就曾因落后時代的廉價畫面?zhèn)涫苤肛?,當時不少人將問題歸咎于主機性能限制。如今多年過去,擁有更強性能的Switch2問世,情況會好轉(zhuǎn)嗎?遺憾的是,《寶可夢傳說 Z-A...

任天堂Switch時代的《寶可夢》系列就曾因落后時代的廉價畫面?zhèn)涫苤肛煟敃r不少人將問題歸咎于主機性能限制。如今多年過去,擁有更強性能的Switch2問世,情況會好轉(zhuǎn)嗎?遺憾的是,《寶可夢傳說 Z-A》正因完全相同的理由陷入輿論漩渦。

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

國外社交媒體平臺博主發(fā)布的一條獲贊20萬的視頻直言:"說真的,我在PS2游戲里都見過更真實的墻面。為什么這面墻是JPEG格式的貼圖?每扇窗戶都像《樂一通》卡通片里畫上去的紋理。"另一位用戶則通過展示密阿雷市街頭景象,痛陳場景缺乏生機的問題:"在以城市為核心的游戲里,你必須讓城市擁有質(zhì)感。當我穿過巷子看到兩個坐在咖啡館?旁邊的人時,完全無法沉浸——因為那只是張連內(nèi)部都看不到的PNG窗戶貼圖。"

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

在社交媒體與短視頻平臺上大量視頻記錄著游戲內(nèi)材質(zhì)閃爍加載的窘?jīng)r。許多玩家指出游戲世界充滿未完成感,城市宛如單調(diào)的紙板模型。更有人尖銳批評其體驗甚至不如十年前的《寶可夢 X/Y》,畢竟本作大多建筑無法進入,商店僅剩菜單界面。玩家感嘆:"這竟是史上最賺錢IP在最強硬件上交出的作品,簡直荒謬。"

Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議
Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議
Switch2救不了寶可夢! 《寶可夢Z-A》畫面再起爭議

探索內(nèi)容的匱乏與城市的局促感同樣是爭議焦點。不過作為寶可夢粉絲,許多人早已對令人失望的畫面習以為常。雖非決定性缺陷,但目睹Switch2平臺的寶可夢作品延續(xù)前代弊病仍令人沮喪。正如玩家總結(jié)的"承認兩點并不矛盾:你可以真心享受游戲,同時批評其明顯缺陷。作為寶可夢粉絲,我們理應(yīng)獲得更好的體驗。"