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異人之下諸葛青風(fēng)繩玩法說(shuō)明
異人之下是一款根植于原版漫畫的動(dòng)感冒險(xiǎn)游戲,其中諸葛青無(wú)疑是一個(gè)極為強(qiáng)大的角色,獨(dú)特的風(fēng)繩技能使他在戰(zhàn)斗中占據(jù)了極大的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于那些想要掌握這位角色的玩家而言,了解如何有效地使用諸葛青的風(fēng)繩技能顯得尤其重要。接下來(lái)小編將為大家?guī)?lái)詳細(xì)的風(fēng)繩玩法指南,希望能幫助你在戰(zhàn)斗中如魚得水。
風(fēng)繩技能本身的基礎(chǔ)參數(shù)看似平平,但其獨(dú)特機(jī)制卻能夠在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生意想不到的效果。技能釋放后,會(huì)對(duì)前方8米內(nèi)的單一目標(biāo)造成70%的攻擊力的風(fēng)元素傷害,并在30秒的冷卻時(shí)間內(nèi)發(fā)揮多重作用。此技能的核心在于,它可以捆綁敵人1.8秒,讓敵人在此期間無(wú)法移動(dòng)或施放技能;與此同時(shí),若敵人在空中,則會(huì)被強(qiáng)行拉至地面,并附加2秒的僵直狀態(tài)。需注意的是,施放風(fēng)繩時(shí)有0.5秒的前搖,雖然短暫,但容易被敵方閃避。實(shí)戰(zhàn)中建議在對(duì)手使用完閃避技能后再釋放,這樣成功率會(huì)更高。
風(fēng)繩的使用絕對(duì)不只是單打獨(dú)斗,它更適合配合其他技能形成連招,諸葛青的經(jīng)典連招之一便是通過(guò)風(fēng)繩與兌字黑琉璃的組合。你可以先用兌字黑琉璃發(fā)射火焰彈,命中敵人后使其浮空1.2秒,這個(gè)時(shí)候迅速切換到風(fēng)繩技能,能有效拉拽敵人向下,致使其瞬間落地并遭受僵直。緊接著接上普攻三段,最后用風(fēng)切來(lái)結(jié)束這一套連招。然而,由于風(fēng)繩的30秒冷卻時(shí)間,玩家在一套連招中僅能使用一次此技能,切勿貪心地隨意釋放,否則接下來(lái)的20多秒,你將失去重要的控制手段。
在PVP對(duì)戰(zhàn)中,風(fēng)繩的真正價(jià)值往往體現(xiàn)在打斷敵方技能而非僅作為先手技能。許多新手玩家可能傾向于率先釋放風(fēng)繩,以致后續(xù)缺乏控制機(jī)會(huì),降低容錯(cuò)率。你可以在對(duì)手使用如馮寶寶等角色的沖刺技能時(shí),巧妙地預(yù)測(cè)他們的落點(diǎn),提前施放風(fēng)繩將其捆住,然后接上平A,輕松打斷對(duì)手的連招。面對(duì)遠(yuǎn)程角色如火如花,當(dāng)她跳起進(jìn)行掃射時(shí),風(fēng)繩也能有效地將她從空中拉下,落地后自然會(huì)陷入僵直狀態(tài),這個(gè)時(shí)候趁機(jī)貼臉展開一套連擊,定能輕易獲得不錯(cuò)的血量收益。不過(guò),風(fēng)繩的施法距離僅為8米,面對(duì)拉扯型的對(duì)手時(shí),玩家務(wù)必要注意自身走位。
玩家評(píng)論
(57條)異人之下
 
      異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競(jìng)技新游,改編自現(xiàn)象級(jí)國(guó)漫IP《一人之下》。 游戲以原著國(guó)漫故事為背景,將中國(guó)傳統(tǒng)武學(xué)中變幻無(wú)窮的“動(dòng)”,和傳統(tǒng)哲學(xué)思想中的“靜”相結(jié)合,打造出一款傳統(tǒng)武學(xué)與文化相映生輝的中式格斗競(jìng)技游戲。
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   粵公網(wǎng)安備44010602000283號(hào)
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虛度丶人生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒(méi)啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單剪刀石頭布的套路,要?jiǎng)幽X的點(diǎn)更多,也更有勁頭。基礎(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過(guò)來(lái)又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會(huì)打一下,但這個(gè)反擊還能再被防回來(lái)。這樣雙方就是在比誰(shuí)能騙掉對(duì)方的動(dòng)作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個(gè)重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個(gè)技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時(shí)機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動(dòng)作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對(duì)策略也簡(jiǎn)單粗暴,如果對(duì)手沒(méi)出錯(cuò),那我第一時(shí)間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對(duì)手體力不夠三時(shí),這時(shí)候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對(duì)方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會(huì)的話還能搶在對(duì)方倒下前放絕招壓下去。頂級(jí)玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒(méi)體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時(shí)機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時(shí)候最好記住多觀察對(duì)方的出招習(xí)慣,同時(shí)留好體力應(yīng)對(duì)可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長(zhǎng),只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對(duì)手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢(shì)。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見(jiàn)見(jiàn)各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個(gè)用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時(shí)候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及。總之這游戲?qū)W起來(lái)確實(shí)有一定門檻,把新手教程過(guò)一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來(lái)連還手的節(jié)奏都沒(méi)有。 期待快點(diǎn)公測(cè),趕緊回來(lái)練!
豌豆8dj0er 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 20:33
非常的喜歡一人之下,從電視劇的時(shí)候就已經(jīng)非常喜歡了,無(wú)論是逍遙自在的王也還是神力通天的馮寶寶,都是非常喜歡,所以當(dāng)聽(tīng)到出手游的時(shí)候,真的是非常的開心!我還以為都沒(méi)有機(jī)會(huì)玩了,沒(méi)想到 功夫不負(fù)有心人,終于還是讓我等到啦(?????)?#瓜神月666
一個(gè)西瓜,分成兩半 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 00:56
想起來(lái)這個(gè)游戲,就想到了王也道長(zhǎng)??赡芎秃芏嗳瞬灰粯樱蟛糠秩耸且?yàn)閷殐航慊蛘哒f(shuō)是不搖碧蓮,因?yàn)樗麄兪侵鹘牵蛘哒f(shuō)是有更多的一個(gè)角色刻畫,所以導(dǎo)致大部分人對(duì)他們感興趣,或者是喜歡這些角色。 但是對(duì)于我來(lái)說(shuō)的話,從一開始我就特別喜歡道長(zhǎng)的那個(gè)黑眼圈吧。從挑戰(zhàn)老天師到后面給主角建議,再到后面暴露出自身的八奇技,這一系列的刻畫,讓這一個(gè)配角實(shí)際上更加豐滿。再到后面諸葛家的三小只挑戰(zhàn)王也道長(zhǎng),你現(xiàn)在要打斗畫風(fēng),讓這個(gè)角色給予人的印象太深刻了。 我很難說(shuō)對(duì)這個(gè)角色到底是追星那樣的喜歡,或者說(shuō)是羨慕,但是無(wú)論怎么樣也是因?yàn)檫@個(gè)角色,我覺(jué)得這個(gè)游戲十分值得令人去嘗試,至少有一種共鳴感。 (●′ω`●)ゞ【酸666】
咩上咩 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒(méi)接觸過(guò)火影也沒(méi)玩過(guò)一測(cè),倒是玩過(guò)永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫風(fēng)還算過(guò)得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒(méi)怎么玩,感覺(jué)沒(méi)啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評(píng)。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒(méi)怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來(lái)是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)未必能長(zhǎng)期頂?shù)米?,打一局下?lái)挺耗神,容易累。 有時(shí)候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對(duì)于不專門去練角色的人來(lái)說(shuō),很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時(shí)間鉆研操作,可能還沒(méi)摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來(lái)說(shuō),這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對(duì)戰(zhàn),真正喜歡對(duì)抗性博弈的玩家會(huì)更吃這套。而如果你是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
焱火綻放的美麗時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個(gè)游戲挺吸引人的,即使我之前沒(méi)看過(guò)《異人之下》,但劇情設(shè)計(jì)還是挺有看頭的。畫質(zhì)調(diào)高之后視覺(jué)效果挺出彩,競(jìng)技場(chǎng)玩法也讓人愿意多玩幾把。不過(guò)有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問(wèn)題,就是手機(jī)端防御反擊的時(shí)機(jī)感覺(jué)太趕,成功防御了往往還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
頭頭大呀 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說(shuō)真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對(duì)3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計(jì),都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰(shuí)手速快誰(shuí)贏,也沒(méi)有那種無(wú)腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會(huì)掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來(lái)還是挺有看頭的。更難得的是招式動(dòng)作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
豌豆m7d2fd 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時(shí)候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對(duì)線發(fā)個(gè)嘲諷也樂(lè)呵樂(lè)呵。
豌豆e7u8yq 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個(gè)機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),剛開始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP
午夜美男子 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過(guò)我覺(jué)得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。
豌豆3g0659 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺(jué)腦里還在過(guò)招。即使被對(duì)手打得滿地找頭,也不會(huì)生氣,反而覺(jué)得他們反應(yīng)太強(qiáng)了,有點(diǎn)佩服。現(xiàn)在就是希望內(nèi)容再豐富點(diǎn),一直高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)確實(shí)有點(diǎn)累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會(huì)更好。打擊感和動(dòng)作流暢度沒(méi)得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗(yàn)非常絲滑。