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手游 > 策略 > 二戰(zhàn)風云2下載
二戰(zhàn)風云2

二戰(zhàn)風云2

真實戰(zhàn)爭推演,重度軍事策略
不刪檔內(nèi)測  | 451.3M 7.2
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

二戰(zhàn)風云2游戲介紹

二戰(zhàn)風云2簡介

《二戰(zhàn)風云2》是一款全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游,獨創(chuàng)開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊單位即時混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。
開發(fā)者: 北京頑石樂創(chuàng)軟件開發(fā)有限公司
版本:1.0.48 更新時間:2025-10-21 權限說明  |  隱私政策

【實況分享】神車吃3萬虎王

【絕密情報】新賽季開啟 主城皮膚首次曝光,賽季新地圖即將上線

各位統(tǒng)帥,緊急情報!新賽季定檔10月21日!

剛才偷偷溜進策劃大大辦公室,"不小心"瞥見了這份標著絕密級新賽季方案!

這就為大家偷偷解讀幾個關鍵情報!

PS:更詳細的賽季信息,本周內(nèi)我們將陸續(xù)放出~

1【新賽季地圖】

冬季戰(zhàn)爭新攻勢,奪關破陣戰(zhàn)北歐戰(zhàn)火北延,全新戰(zhàn)場即將開啟!本次地圖的核心特色,是我們設計了多種戰(zhàn)略關卡。占領這些關鍵要地,即可創(chuàng)造巨大優(yōu)勢。然而,戰(zhàn)場上的防御工事遵循著顛覆過往的全新規(guī)則……智勇雙全的統(tǒng)帥,你準備好接受這場真正的考驗了嗎?

2【軍團聯(lián)賽】

15V15淘汰賽開啟,冠軍獨享專屬城市皮膚!軍團聯(lián)賽即將迎來重大革新!全新賽制情報現(xiàn)已公開,助您搶占先機:

1.決賽階段將由積分賽改為單敗淘汰賽,角逐過程更為殘酷激烈,唯有真正的強者才能站上冠軍之巔。

2.淘汰賽將升級為15V15超大規(guī)模對戰(zhàn)!更宏大的戰(zhàn)場,需要更精妙的集團軍戰(zhàn)術配合,體驗真正的史詩級會戰(zhàn)。

3.問鼎聯(lián)賽,加冕為王!聯(lián)賽第一名將獨享至高無上的專屬城市皮膚,這是軍團實力的無上榮光與永恒見證。

PS:淘汰賽地圖將限時提前開放,助您熟悉戰(zhàn)場。詳情請關注后續(xù)通知。

更大、更烈、更榮耀的戰(zhàn)局即將開啟,立刻集結你的軍團!

3【賽季皮膚前瞻】

高能劇透!新賽季三款戰(zhàn)車皮膚曝光!新賽季的三款皮膚已就位!各位統(tǒng)帥能否從剪影中認出它們的所屬兵種?快來評論區(qū)展示你的洞察力!

【絕密情報】新賽季開啟!主城皮膚首次曝光,賽季新地圖即將上線
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【實況分享】覆滅:清理最后一位負隅頑抗的敵人

【實況分享】從二戰(zhàn)風云2來看新秩序普通的先富帶后富

盛典活動預告 節(jié)日專屬內(nèi)容上線,助統(tǒng)帥新征程

尊敬的統(tǒng)帥:

金秋時節(jié),家國同慶的氛圍漸濃,假日期間,為各位統(tǒng)帥準備了專屬活動,為統(tǒng)帥帶來包含核心道具、專屬外觀、限時地圖在內(nèi)的多重專屬內(nèi)容,以適配不同階段的戰(zhàn)略提升需求。

同時,假期內(nèi)還有其他節(jié)日專屬活動,相關的具體參與規(guī)則及詳細說明,將通過官方公告陸續(xù)發(fā)布。請各位統(tǒng)帥持續(xù)關注官方信息渠道,及時掌握活動動態(tài)。

活動一:「金秋假日」專屬商店限時開啟

活動時間:9月26日04:00 - 9月30日 4:00

首輪活動期間,游戲內(nèi)商城將同步上線多檔位「金秋雙節(jié)專屬禮包」,各檔位禮包均涵蓋活動核心兌換道具「圓月」,以及水晶卡、策略點卡等實用戰(zhàn)備資源。統(tǒng)帥可結合自身情況,自主選購對應禮包,積累「圓月」道具。

同步開放的「金秋假日」活動商店中,統(tǒng)帥可消耗「圓月」兌換 S 級軍官:列柳申科、休?道丁、查爾斯、埃里希、伏羅希波夫、切斯特(特別提示:本次活動內(nèi)每位統(tǒng)帥至多可兌換一名 S 級軍官,建議提前明確兌換優(yōu)先級)。

活動結束后,「金秋雙節(jié)專屬禮包」將從商城下架,未使用的「圓月」道具、「金秋雙節(jié)專屬禮包」系統(tǒng)統(tǒng)一回收,請各位統(tǒng)帥合理安排道具使用節(jié)奏。

活動二:稀有戰(zhàn)機戰(zhàn)艦皮膚限時返場

兩款備受統(tǒng)帥青睞的稀有皮膚將限時返場,助力戰(zhàn)場顏值與戰(zhàn)力雙重提升「火舞新春 - 蘭開斯特式重型轟炸機」:紅色鎏金紋飾搭配新春元素,兼具視覺沖擊力與收藏價值,裝配后可彰顯獨特戰(zhàn)略品味;「海域雷霆 - 依阿華級戰(zhàn)列艦」:深海藍涂裝點綴電光紋路,還原戰(zhàn)列艦的霸氣質(zhì)感,適配各類海戰(zhàn)場景。

統(tǒng)帥們可分別通過游戲內(nèi)「火舞新春禮盒」「海域雷霆禮盒」獲取對應皮膚。禮盒開啟有概率直接獲得目標皮膚,開啟100個對應禮盒必定獲得對應皮膚,確保每位統(tǒng)帥的投入都能得到回報。

活動三:限時戰(zhàn)略地圖「覆滅」返場

經(jīng)典限時戰(zhàn)略地圖「覆滅」「怒?!怪匕趸貧w,為各位統(tǒng)帥帶來高難度實戰(zhàn)推演場景。

參與地圖對戰(zhàn)可完成專屬任務,獲取道具「軍官的榮譽」。使用道具「軍官的榮譽」可在神秘商店兌換A級軍官弗雷德里克、基斯,新限時皮膚等獎勵。建議統(tǒng)帥與盟友協(xié)同作戰(zhàn),合理分配偵查、攻堅等職能,以提升勝率。

二戰(zhàn)風云2游戲截圖

二戰(zhàn)風云2截圖
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二戰(zhàn)風云2截圖3
二戰(zhàn)風云2截圖4

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二戰(zhàn)風云2叛軍是什么

叛軍是阻礙咱們發(fā)展的一個巨大不穩(wěn)定因素,它們由電腦控制,會在地圖上隨機出現(xiàn)并對咱們的資源點和城市發(fā)起攻擊。叛軍分為不同等級,等級越高戰(zhàn)斗力越強,從低級步兵到高級坦克部隊都有可能出現(xiàn)。由于叛軍行動模式固定,咱們可以通過觀察和總結規(guī)律來制定應對策略,比如提前偵察敵情、合理搭配兵種以及利用地形優(yōu)勢。

二戰(zhàn)風云2叛軍是什么

對付叛軍的關鍵在于部隊混編,單一兵種容易被克制,而混編部隊能發(fā)揮更大優(yōu)勢。比如坦克扛傷害,炮兵遠程輸出,步兵清理防御工事,再搭配空中支援,效果會更好。戰(zhàn)前記得先偵察叛軍的兵種組成,如果對方以步兵為主,咱們就多帶機槍兵和輕型裝甲;如果叛軍有大量坦克,那就需要反坦克炮和轟炸機支援。靈活調(diào)整陣容才能減少損失,畢竟硬拼可不是明智之舉。

二戰(zhàn)風云2叛軍是什么

地形在戰(zhàn)斗中非常重要,海島、山地或者森林都能成為咱們的天然屏障。比如把炮兵部署在高地上能增加射程,坦克在平原沖鋒更占優(yōu)勢,而步兵在巷戰(zhàn)或叢林里隱蔽性更強。指揮官技能也能影響戰(zhàn)斗,有的擅長防御戰(zhàn),有的適合閃電戰(zhàn),根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇合適的指揮官能大幅提升勝率。別忘了在關鍵路口設伏,或者用小股部隊吸引火力,讓主力部隊從側(cè)面包抄。

二戰(zhàn)風云2叛軍是什么

資源管理和后勤補給同樣不能忽視,打叛軍會消耗大量彈藥和燃料,如果補給跟不上,再強的部隊也會陷入被動。建議在進攻前囤夠資源,或者占領附近的油井、鐵礦來保證持續(xù)作戰(zhàn)。傷兵要及時治療,高級兵種造價昂貴,白白損失太可惜。策略卡里的救死扶傷能快速恢復傷兵,關鍵時刻能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。多人協(xié)作不僅能分擔壓力,還能共享情報和資源。比如一個人正面牽制,另一個人繞后偷襲,或者聯(lián)合圍剿高等級叛軍,效率會高很多。

《二戰(zhàn)風云2》測評第一期

前言

刪檔測試即將進入尾聲,老司機滿打滿算一共體驗了三個戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個大概,其中一些突出滿意和不滿意的點會著重說明,努力做到圖文并茂。

整體游戲體驗好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點和遺憾也是完全可 以理解的。

前些月,國內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風格。

好了,廢話不多說,正式開篇!

第一章:關于游戲性

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當。

希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠,就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標準,這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。

希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。

3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導致生產(chǎn)隊列停產(chǎn),但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產(chǎn)下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導致我生產(chǎn)隊 列停產(chǎn)。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產(chǎn)一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導致只能散兵出擊。

希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標注,目前只要視角切換不當就無法看到自動導 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。

4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時,城內(nèi)部隊的士氣會下降,城內(nèi)的補給供應等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓,要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風云是在公平的基 礎上建立起來的?。?/p>

6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)

第二章:UI、美術以及建模

本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設計一個都沒學過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設計”。接下來我就一條一條地分析應該怎么樣設計更好看。(當然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設計的游戲,這個不犯法吧?笑)

1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強畫面的真實感。希望可以更加精細化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作啊!比如,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。

2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構筑的就很精美,城池、關卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。

3.UI:這是本作最大的槽點,沒有之一!指揮部界面浪費了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個矩形,然后增加了一個 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔了太多信息通報,一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔。我就 不說有多不好了,我就提出一點修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個戰(zhàn)略沙盤,而兩個戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個沙盤,我們來設想一下怎么把這兩個按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個界面做一個漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個透明的操作界面。如下:

由于沒有原圖,我只能做一個簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個指揮部 融為一體,而不是兩個突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個美女軍官前面的電腦里,軍團可以嵌入墻上的某個 勛章里等等。甚至可以將整個場景作成 3D 的,嵌入更多功能。

(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因為功能列表融入了整個游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設計是很優(yōu)秀的,看去整個游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強烈。

(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個,加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時間。這三個信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。

你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達得那么隱晦。 其實其他幾個右側(cè)功能都有這個毛病,部隊列表也是一層一層太深,分配編組的時候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。

對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點擊某個城市圖標,在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進,把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側(cè)邊欄。

再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關,但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!

國服增加了地圖占領信息,算是增加了一點實用性。個人建議,把自己部隊占領成功、 遭到攻擊、補給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達更加重要的信息,比如維護補償什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊界 面、部隊和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設計得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設計,把整個界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!

以及,把經(jīng)典的 LOGO 設計搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風云 LOGO 設計。

第三章:一些不切實際的暢想

1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復又枯燥。玩家最期待的其實就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!

2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運 營中可以把增加兵種作為一個常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。

3.保護機制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實模擬,不同人群的不 同作息時間使得游戲中出現(xiàn)了因為時間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護機制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設定) 暫時我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。

結束語

希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(怨念,笑)。

之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。

我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點貢獻,希望各位大大能認真參考我的建議,我就滿足 了。

二戰(zhàn)風云2 二戰(zhàn)老司機 《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答如下:

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

更新于:2017年12月16日

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頭條消息1:官方渠道(九游)的賬號安卓和iOS互通,可以雙端登陸!

頭條消息2:本次更新采取圖片說明的方式,請大家一定要查看原圖!

頭條消息3:請大家一定先看帖,再提問!逐個回復重復的問題是一件很累的事情!

頭條消息4:請大家不要把所有別人的優(yōu)勢都認為是“氪金造成”的,宣揚“土豪無敵論”,只不過人家把你睡覺的時間都用來肝游戲了,請尊重人家的生命!

常見問題更新:

問題六:軍團城市是什么?怎么建造?

軍團城市是屬于軍團,全體成員共同使用的城市。(軍團城內(nèi)的建造權限、資源、軍備全部共享)

只有戰(zhàn)場內(nèi)的“指揮官”和“參謀”可以改建軍團城市,不能幫別人改建軍團城市!

軍團城市內(nèi)有更加強大的軍備供大家使用,比如“鼠式坦克”、“強襲突擊炮”、“龍卷風”等等。

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

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二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

問題七:這游戲怎么運輸?怎么向軍團城市運輸?要不要建造卡車?怎么才能有飛機運輸?

游戲內(nèi)運輸可以直接通過“商業(yè)區(qū)”完成,無需任何其他操作。

商業(yè)區(qū)4級自動變成飛機運輸,無需任何其他操作。

運輸部隊沿途會受到敵軍的攻擊,請注意清理運輸?shù)缆罚?/p>

商業(yè)區(qū)運輸上限只和商業(yè)區(qū)等級有關。

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

(上圖進行了拼貼,請勿注意區(qū)分?。?/p>

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問題八:軍團城市怎么不能組建部隊?那應該怎么使用軍團城市建造出來的軍備?

軍團城市只是一個制造地點,建造完成的軍備要運輸?shù)阶约旱某鞘欣锊拍芙M建部隊哦!

軍團城市分配物資只使用飛機哦!

下面就教大家如何分配軍團城市里的物資吧!

(注意!任何人都可以分配軍團城里的物資!并不是說你建造的就是你的!所有東西都是公用的,所以要提前和小伙伴們商量好哦?。?/p>

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問題九:補給品消耗光了怎么辦?如何獲得補給品?

補給品可以通過補給品廠建造,也可以通過商業(yè)區(qū)購買,不過只有土豪才會去買!

其實任務里是有教學的,忘記的小伙伴不夠仔細哦!

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問題十:這游戲等級怎么算?黑鐵赤銅到底代表什么?

游戲內(nèi)等級分兩部分,一個是指揮官等級,一個是戰(zhàn)場等級。一個永久保留,一個隨戰(zhàn)場清空。

(相當于LOL的召喚師等級和對局里角色的等級)

等級達到黑鐵3以上就不能進入新手戰(zhàn)場了哦!

二戰(zhàn)風云2【二戰(zhàn)老司機】《二戰(zhàn)風云2》里一些常見的新手問題解答

2017年12月9日前更新內(nèi)容

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問題一:游戲里哪些東西是永久的,哪些東西是隨戰(zhàn)場清空的?

回答:游戲內(nèi)永久的項目有:購買的軍官、部隊科技策略科技(包括所有購買獲得、開箱子獲得的碎片)、軍銜和戰(zhàn)斗等級(指揮部界面左上角的數(shù)值,不是戰(zhàn)場內(nèi)的哦!)

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至于游戲幣啦,成就啦,勛章啦,這些都是常識性的永久項目哦!

而戰(zhàn)場內(nèi)的一切數(shù)據(jù)都將隨著戰(zhàn)場更改而消失哦!

所有花費在戰(zhàn)場內(nèi)的游戲貨幣(鉆石和寶石)都不會返還哦!花掉就花掉了!不會重置的哦!

所以,把握不大的戰(zhàn)場就不要亂花錢哦!

問題二:優(yōu)惠碼(禮包碼)填在哪里?

回答:按照圖片所示打開頁面,優(yōu)惠碼(禮包碼)就填那個地方,不管是指揮部還是戰(zhàn)場界面都能打開哦!

各種渠道獲得的激活碼也都是在這個頁面填寫的!沒有其他地方了哦!

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問題三:軍官購買了怎么用?

如圖,在戰(zhàn)場中點開軍官界面,點擊“現(xiàn)有軍官”,大家已經(jīng)購買的軍官就會出現(xiàn)在下面,直接拖到上面就能使用咯!

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最多上場五個軍官,軍官在戰(zhàn)場上對“特定部隊”集體生效(類似于全場BUFF),而不是像《世界征服者》那樣需要佩戴到指定部隊上,只對一只部隊生效。

問題四:這么退出戰(zhàn)場?回到指揮部或者投降退出!

如圖所示,“返回指揮部”在右下角的菜單里

投降退出則轉(zhuǎn)移到了左邊第二個按鈕

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問題五:為什么太遠的資源點顯示“無歸屬”?

如圖所示,游戲里,城市所能管理到的最大范圍是三條道路,也就是三個連續(xù)的資源點

第四個就沒有辦法管到了哦!

遇到這種問題只能再占領一座城市來聯(lián)通資源點了!

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《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

二戰(zhàn)風云2》吸引了大量新手玩家加入,但在他們熱衷于攻城略地的過程中,可能會突然發(fā)現(xiàn)自己的部隊停滯不前,士兵也一個個倒下。面對這種情況,新手玩家們往往會感到驚慌失措,不明白發(fā)生了什么。實際上,這往往是因為隊伍的補給沒有及時跟上。為了幫助大家解決這個問題,本次特地為大家?guī)砹恕抖?zhàn)風云2》的補給攻略,相信在看完這篇內(nèi)容后,你一定能找到心中的答案,并更好地應對游戲中的挑戰(zhàn)。

二戰(zhàn)風云2補給攻略

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

我們先來了解下補給的作用,如果沒有補給可是會發(fā)生很可怕的事情喲!飯都吃不起了還怎么打仗?。?/p>

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

點擊城市選擇補給,進入補給頁面,同學們請認真看仔細了?。∵@些數(shù)字代表什么一定要記牢,下次別再來問我了啊

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

像圖上的這支部隊就不用再補給了,都看好了啊

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

如果你的部隊已經(jīng)跑出領地范圍了就沒法補給了。

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

記住要是你的部隊在路上沒補給了,比如你的坦克沒石油了,然后動不了,怎么辦呢?做好筆記??!這是知識點:有兩種辦法~ 第一種是拉一個有燃料的同兵種部隊過去合并~ 第二種辦法是使用增加補給的策略"空投補給"和"就地取材"

《二戰(zhàn)風云2》補給攻略

二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風云2炮兵介紹

二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風云2炮兵在戰(zhàn)場中怎么運用?哪些炮值得制作?下面酷樂米小編為我們收拾帶來回答:

炮兵在中前期可謂是國家棟梁的效果,反坦克炮榴彈炮更是歸于必出軍備,可是它龜爬相同的速度、1分鐘的進入陣地時刻等設定被許多玩家詬病,比較這樣的“缺陷”,在森林中所添加的進犯力顯得過于細小。

炮兵和步卒相同,防護力極低,反坦克炮防護為0,后兩者也只要50,假如被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最終吧!

需求特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視界,而不在視界范圍內(nèi)的方針他們是不會進犯的哦!

(不要覺得敵方修建在暗影中能夠看到,炮兵就能直接進犯。炮兵部隊只會對有視界的方針建議進攻,所以想對暗影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>

所以,想讓炮兵在遠處發(fā)揮實力的話,要有在前排開視界的肉盾,或許同排開視界的偵察車、摩托化步卒等部隊援助哦!

二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風云2炮兵介紹

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二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣?二戰(zhàn)風云2炮兵在戰(zhàn)場中如何使用?哪些炮值得建造?下面酷樂米小編為大家整理帶來解答:

炮兵在中前期可謂是中流砥柱的作用,反坦克炮榴彈炮更是屬于必出軍備,但是它龜爬一樣的速度、1分鐘的進入陣地時間等設定被很多玩家詬病,相比這樣的“缺點”,在森林中所增加的攻擊力顯得過于微小。

炮兵和步兵一樣,防御力極低,反坦克炮防御為0,后兩者也只有50,如果被敵方突擊后排就不要想著跑了,硬剛到最后吧!

需要特別指出的是,三種炮兵的射程都大于自己的視野,而不在視野范圍內(nèi)的目標他們是不會攻擊的哦!

(不要覺得敵方建筑在陰影中可以看到,炮兵就能直接攻擊。炮兵部隊只會對有視野的目標發(fā)起進攻,所以想對陰影區(qū)“盲炸”是不可能的哦?。?/p>

所以,想讓炮兵在遠處發(fā)揮實力的話,要有在前排開視野的肉盾,或者同排開視野的偵察車、摩托化步兵等部隊支援哦!

二戰(zhàn)風云2炮兵怎么樣 二戰(zhàn)風云2炮兵介紹

《二戰(zhàn)風云2》二戰(zhàn)最蠢女間諜

二戰(zhàn)期間,英德之間曾展開激烈的間諜大戰(zhàn)。為此,英國招入大量間諜完成情報工作,這當中不乏一些在電視劇里最多活兩集的人。

英國有這么一位女間諜,在執(zhí)行秘密傳遞情報的任務時,由于過度緊張,她怎么也想不起接頭的暗號。

情急之下,她干脆把德軍駐防圖展開,向路過的每一個行人進行試探,希望通過對方的反應“撞出”接頭人員......

結果,她的奇怪舉動很快引來一大堆看熱鬧的人。前來接頭的兩名地下抵抗組織成員及時趕到,看到這一幕嚇出一身冷汗,只得裝作精神病院的工作人員,以尋找走失病人為名帶走了這為女間諜。

如果這個奇葩間諜是一般人,今天也不說她了,可她偏偏還是個印度公主。

公主初涉諜海被派上火線

最近,英國國家檔案館解密了一份250多頁的文件。該文件顯示,二戰(zhàn)期間,英軍曾招募了一名代號“特工馬德琳”的美女間諜,她就是努爾公主。

努爾·艾娜雅特·汗努爾出身于印度南部一個王公之家,7歲隨家人移居法國并在巴黎長大,后在巴黎大學學習兒童心理學,能講一口流利的法語和英語。25歲時,她已是一名成功的兒童讀物作家。

1940年,納粹入侵法國,巴黎陷落,努爾隨家人逃到英國。不久,英國皇家空軍特別行動署看中了她良好的語言素質(zhì),便把她招為特工。

但美貌的努爾顯然不適合這個新職業(yè),在特別行動署展開的新學員培訓課上,努爾不僅反應遲鈍,而且學習起來很沒有耐心,幾乎每一門培訓課的成績都很差。這一期的培訓結束時,特別行動署給這個女學員下的評語是:“笨拙、容易激動、害怕武器,腦筋不太好,不善于保護自己?!?/p>

當時,由于英國在法國的秘密電臺陸續(xù)被破壞,皇家空軍特別行動署急需向前方補充新的無線電發(fā)報員,完全顧不上挑選。

在人員緊缺的情況下,1943年6月,年輕的努爾被派往巴黎的一個情報小組,充當無線電發(fā)報員,她的代號是“特工馬德琳”。雖然明知道戰(zhàn)地危機重重,自己此去是九死一生,但勇敢的努爾還是義無反顧地離開英國,來到了納粹占領下的巴黎。

敵營鄰街工作“貼著納粹耳朵”發(fā)報

有一次,努爾奉命攜發(fā)報機來到巴黎郊區(qū)的一處旅館,向倫敦拍發(fā)一份長篇電文。在完成任務離開時,她竟然將密碼本和記有巴黎全體地下抵抗組織人員名單的工作手冊遺失在了旅館房間里。

所幸旅館老板是個愛國的法國人,一向支持地下抵抗運動。他馬上通過工作手冊上的電話號碼聯(lián)系上努爾,及時通知她領走名冊。當努爾的法國同事知道這件事后,一個個驚得目瞪口呆,他們實在不敢相信,這就是倫敦派來的“專業(yè)人員”!

兩個多月以后,努爾決定為安全起見轉(zhuǎn)移發(fā)報地點,于是選定了巴黎市區(qū)靠近福奇街的一套公寓作為工作室,這次她沒有那么好運了。

這個新的發(fā)報地點,與蓋世太保的秘密總部只有一街之隔。努爾每次發(fā)報的時間都固定在深夜11時至凌晨2時。由于她選擇的房間隔音性極差,而她敲擊發(fā)報機按鍵的手法又極重,因而經(jīng)常吵得周圍鄰居難以入睡。

沒過幾天,她就成為這條街上“家喻戶曉”的人物。這一次,努爾就沒有以前那么走運了:鄰居中有一個叫蕾妮的女人,是個法奸。她為了幾千法郎的獎賞,把努爾出賣給了蓋世太保。

德國秘密警察搜查努爾的房間時,從壁櫥里搜出了一個筆記本。令蓋世太保吃驚的是,筆記本上居然整整齊齊地記錄著努爾每一次收發(fā)的電文。對此惟一的解釋是:她誤解了上級的指示———特別行動署讓她謹慎處理電文,原意是要求她及時銷毀文稿,而她卻理解為將電文存檔。

 

盡管從業(yè)務上講,努爾是一個地地道道的外行,但是在生命的最后一刻她卻展現(xiàn)了一名“職業(yè)”地下工作者應有的風采:這位從小嬌生慣養(yǎng)的印度公主面對死亡,表現(xiàn)出了無比的勇氣和堅強的意志,她雖然飽受各種嚴刑拷打的折磨,但直到生命終止,也沒向敵人吐露半點真情,她大無畏的革命精神贏得了人們的敬佩。

二戰(zhàn)結束后,英國政府為了表彰努爾這位外行間諜的堅貞不屈,特追授她喬治勛章和帝國勛章。

以上就是二戰(zhàn)最蠢女間諜:忘記暗號求助路人居然還成了英雄的全部內(nèi)容了,更多二戰(zhàn)資訊請關注二戰(zhàn)風云2游戲?qū)^(qū)。

《二戰(zhàn)風云2》測評第一期

前言

刪檔測試即將進入尾聲,老司機滿打滿算一共體驗了三個戰(zhàn)場,對于國服的一些改動了 解了個大概,其中一些突出滿意和不滿意的點會著重說明,努力做到圖文并茂。

整體游戲體驗好于國際服,這種 RTS 手游(姑且放下我高貴的魔獸星際玩家的身份,把 它視作 RTS 吧)在國內(nèi)是絕無僅有的,這款開荒作品有著這樣那樣的缺點和遺憾也是完全可 以理解的。

前些月,國內(nèi)某廠商推出新手游,打著“一切不能指揮戰(zhàn)斗的策略游戲都是耍流氓”的 口號,我覺得二戰(zhàn) 2 的確沒有耍流氓,但是整個作品所帶有的借鑒影子還是很明顯,評論里 一些“這不就是《兵者詭道》的手游版”之類的言論可見一二。但是,不可因此否認二戰(zhàn) 2 的優(yōu)秀,也希望二戰(zhàn) 2 能慢慢走出自己的風格。

好了,廢話不多說,正式開篇!

第一章:關于游戲性

1.視角:游戲中一共四層視角,全局、半全局、45°俯視和平視,其中前兩個視角中 部隊和城區(qū)以棋子的形式展現(xiàn),分配還算妥當。

希望改進的地方是將固定視角改為 360°可旋轉(zhuǎn),原因在于部隊向下行軍的時候,由于 不能轉(zhuǎn)視角,對于下方的軍情把握不是很到位,也就是說視覺不夠遠,就像低頭看自己的腳 尖一樣。

2.建筑等級:建筑等級這點是我最想吐槽的點之一,國服 40 級的上限真的過于高 了,反而是國際服的 20 級顯得恰到好處,雖然國服控制了最高升級時間為 20 分鐘,但是突 破天際的等級上限使得建筑在前期的作用顯得極其微小,比如炮塔傷害不高,運輸站容量太 小等等問題。而且資源區(qū)和村莊的等級被主城壓制,這就讓玩家每次都要掃地圖去檢查自己 的資源區(qū)和村莊有沒有達到升級標準,這樣讓玩家疲于奔波會使得游戲體驗大打折扣,甚至 已經(jīng)出現(xiàn)了想要“自動升級”這種需求。這里其實就牽扯到一個功能列表的實用性問題,放 到后面說。

希望改進的地方是把建筑等級壓縮下來,把資源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的實用性,讓玩家更專注于策略和戰(zhàn)斗,而不是天天忙于跑圖檢查和升級建筑。

3.部隊和戰(zhàn)斗:國服的部隊和戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得比國際服更加直觀,把單兵血量變?yōu)閱?兵數(shù)量,把 1 分鐘的結算時間縮減為 10 秒(5 秒?),使得戰(zhàn)場更加變化多端、更加即時制。 雖然少了殘血拉兵的樂趣,但是增加了幾分戰(zhàn)場的緊迫感。不足之處就是部隊合并系統(tǒng),由 于部隊上限比較低,有時候在外部隊和在基地的部隊不能及時合并導致生產(chǎn)隊列停產(chǎn),但是 整體部隊數(shù)量并沒有超過合并的上限。比如部隊上限是 4,而我有 3 隊部隊在外,基地內(nèi)生 產(chǎn)了 1 隊步兵,這隊步兵和我在外的步兵合并的話剛好達到 500 的上限值,于是就會空出一 個空間來生產(chǎn)下一個部隊,但是由于一個在基地,一個在外,沒法及時合并,導致我生產(chǎn)隊 列停產(chǎn)。提出這個疑問是因為有時候想要在基地生產(chǎn)一個整隊再出擊,但是就因為差一個欄 位的問題導致只能散兵出擊。

希望改進的地方是讓系統(tǒng)自動計算部隊有沒有達到合并上限,如果沒有達到就可以繼續(xù) 生產(chǎn),但是出擊只能以部隊上限的數(shù)量出擊,多出來的部隊只能在基地內(nèi)。這可能存在屯兵 的問題,但這是以部隊合并上限作為限制的,也就是部隊總數(shù)量是不超過最大值的,所以還 是屬于正常的范圍。

部隊的行進方向和路徑可以更加明顯地標注,目前只要視角切換不當就無法看到自動導 航所走的路線。

戰(zhàn)斗方面希望改進的地方是標注部隊的攻擊范圍(《兵者詭道》有這個信息的),以此來 確定交戰(zhàn)和拉兵的位置距離。讓戰(zhàn)斗結算更加直觀,比如二戰(zhàn) 1 里面的戰(zhàn)場倒計時之類的計 數(shù)面板,讓玩家在時間的把控上玩出更多樂趣。

4.軍團:游戲中軍團的協(xié)作目前還停留在部隊和策略支援、地圖拼接、軍團城建設等 方面,對于地理位置的要求方面比較弱。

希望改進的地方是增加地理因素對于軍團戰(zhàn)斗的影響。比如,把敵人包圍在我方范圍內(nèi), 也就是敵方?jīng)]有與外界接壤的土地時,城內(nèi)部隊的士氣會下降,城內(nèi)的補給供應等方面會出 現(xiàn)問題。(同樣可以運用到遭遇戰(zhàn)環(huán)境,我方部隊包圍敵方部隊時影響雙方士氣)。

5.策略和科技:這方面屬于氪金的點,還需要參考策劃的意見吧(笑),所以我就 不多說什么了,目前的狀態(tài)還是比較滿意的,只要控制住科技卡、策略卡和金幣的獲取途徑 和數(shù)量,氪金玩家和不氪金玩家之間的差距就不會太過明顯。

(希望吸取之前貴族系統(tǒng)的教訓,要知道,我們玩家眼中優(yōu)秀的二戰(zhàn)風云是在公平的基 礎上建立起來的?。?/span>

6.軍官:希望堅持只能以購買的方式獲得,不要搞抽獎這類形式,畢竟好的軍官不是 靠運氣,而是靠實力(金錢,笑)

第二章:UI、美術以及建模

本來這里沒什么好多說的,畢竟我也不是美術專業(yè)的人,但是二戰(zhàn) 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你們說氣不氣!二戰(zhàn) 1 里面優(yōu)秀的 UI 設計一個都沒學過來,可以 很形象地稱為“PPT 界面設計”。接下來我就一條一條地分析應該怎么樣設計更好看。(當然 會對照其他優(yōu)秀 UI 設計的游戲,這個不犯法吧?笑)

1.建模:現(xiàn)在整體游戲畫質(zhì)類似于奧汀的最早的那一版《三國群英傳》,貼圖都只停 留在表面,沒有層次感。不知道增加貼圖層次會不會影響整體的優(yōu)化和流暢度,但是仍然希 望增強畫面的真實感。希望可以更加精細化貼圖,裝甲車、坦克做出金屬感,建筑物做出磚 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么過分,重疊起來不僅影響審美, 更加影響操作??!比如,二戰(zhàn) 1 的畫面,僅僅是靜態(tài)的就看著很舒服,以及網(wǎng)易的《率土之 濱》,2D 畫面看著也很精美。

2.地圖和道路:現(xiàn)在地圖缺少細節(jié)的刻畫,雖然山、河、湖、海、森林等整體做得 還可以,但是大片大片的黃綠地難免會視覺疲勞,希望增加不同地理環(huán)境,冰雪,沙漠,叢 林之類的能讓地圖變得南北分明,并且影響戰(zhàn)局的地理因素,比如天氣系統(tǒng)。有些道路銜接 可以更加合理。比如,飛流九天的《攻城掠地》,整體地圖構筑的就很精美,城池、關卡以 及道路的組接都很舒服?!?a linkid="51281">率土之濱》最近剛剛推出的天氣系統(tǒng)。

3.UI:這是本作最大的槽點,沒有之一!指揮部界面浪費了那么好的一張背景圖,按鈕 就是在 PPT 里面框了一個矩形,然后增加了一個 3D 效果,完全沒有美感!兩側(cè)的功能欄列 表的功能不夠明確,郵件承擔了太多信息通報,一部分完全可以轉(zhuǎn)移給聊天欄去承擔。我就 不說有多不好了,我就提出一點修改意見吧,畢竟這種東西審美的問題,加上我也不是美術 專業(yè)的,畫不出來,只能用語言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指揮部界面:先說那張背景圖吧,圖片正中央是一個戰(zhàn)略沙盤,而兩個戰(zhàn)場匹 配的按鈕剛好擋住那個沙盤,我們來設想一下怎么把這兩個按鈕融合到沙盤里面去,比如把 這兩個界面做一個漂浮的效果,讓它成為投影在沙盤上方的一個透明的操作界面。如下:

由于沒有原圖,我只能做一個簡單的演示,大致類似于這樣的投影效果,把整個指揮部 融為一體,而不是兩個突兀的矩形按鈕貼在正中央。其他的功能可以用類似的方法嵌入整幅 背景圖中,比如,郵件可以嵌入左邊那個美女軍官前面的電腦里,軍團可以嵌入墻上的某個 勛章里等等。甚至可以將整個場景作成 3D 的,嵌入更多功能。

(2)戰(zhàn)場界面:戰(zhàn)場基本的 UI 布局沒有問題,問題出在建筑和部隊的信息和功能列表展開,這種頭頂天、腳踩地的布局真的很影響整個游戲界面的立體性,給人一種框在平面 中的感覺。相反的,《率土之濱》明明是 2D 建模,卻因為功能列表融入了整個游戲界面,使 得整體看起來更為立體。下面兩張對比圖可以感受一下。 我可以說《率土之濱》的整體 UI 設計是很優(yōu)秀的,看去整個游戲界面都是一體的,包 括展開的功能列表。相比之下,二戰(zhàn) 2 的信息和功能展開列表就顯得略遜一籌了。 對比之下的感受就是率土的 UI 精細度跟高,整體布局更舒服,和 3D 大地圖的融合更加 舒服,整體感強烈。

(3)功能列表以及聊天系統(tǒng):功能列表就參照上圖吧,左右一共九個,加上右下 角隱藏的一些次要功能,一共十個按鈕。其中城市列表做得是比較不完善的,城市信息展現(xiàn)的不夠完美。紅線內(nèi)三個信息:建筑等級、建筑升級中、建筑升級剩余時間。這三個信息要 不是我玩得多,我根本就不會去注意,相比二戰(zhàn) 1 里面那種左上角簡潔明了的升級中的建筑 列表,這種層層隱藏的信息列表就顯得很雞肋。

你說信息不全吧,它又全都有;你說他信息足夠吧,它又藏得那么深,表達得那么隱晦。 其實其他幾個右側(cè)功能都有這個毛病,部隊列表也是一層一層太深,分配編組的時候,組號出現(xiàn)在右邊框外,顯得很尷尬。

對此我也沒有什么好的建議,總之就是希望去繁就簡,把信息展現(xiàn)得更加淺顯,容易看 到。比如,在棋子狀態(tài)下,點擊某個城市圖標,在城市信息的旁邊展示正在升級或者修理的 建筑列表,這樣可能更直觀。建筑名稱以及等級直接顯示在建筑上方之類的改進,把有用的 信息主動地,簡潔地展現(xiàn)在界面上,而不是通過層層疊的,根本沒人會去注意的側(cè)邊欄。

再說聊天系統(tǒng),現(xiàn)在的聊天系統(tǒng)真的就是個聊天系統(tǒng),其他戰(zhàn)場信息幾乎都是通過郵件 傳達的,這可能和外國人喜歡讀郵件有關,但是你在國服還繼續(xù)這樣就是你的不對了,咱們 都是聊 QQ 長大的一代人,對于聊天框才是真愛好嘛!

國服增加了地圖占領信息,算是增加了一點實用性。個人建議,把自己部隊占領成功、 遭到攻擊、補給用完等瑣碎的信息全部轉(zhuǎn)移到聊天框中,并且增加“系統(tǒng)”一欄,專門發(fā)布 此類信息,把郵件功能空閑出來傳達更加重要的信息,比如維護補償什么的(笑)。

(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工廠生產(chǎn)界面、組建部隊界 面、部隊和建筑詳情界面等等,這些多多少少都存在一些設計得不舒服的地方。比如,兵工 廠生產(chǎn)界面左邊需要資源列表的字體太小,整個頁面不夠緊湊等等。這些毛病在最早的二戰(zhàn) 1 里面也有,可能是慣性病吧。希望多借鑒其他游戲這類界面的設計,把整個界面做得更加 精致和現(xiàn)代化,而且你們背景圖就不能換一張么,所以分支界面都是同一張背景圖,會審美 疲勞的好嘛!

以及,把經(jīng)典的 LOGO 設計搬回來吧,我還是喜歡最初的二戰(zhàn)風云 LOGO 設計。

第三章:一些不切實際的暢想

1.多地圖:目前我知道的地圖只有四張,經(jīng)典地圖、海戰(zhàn)地圖、軍團戰(zhàn)地圖和狹路相 逢。RTS 游戲多地圖隨機使用可以說是慣例了,從魔獸爭霸 3 開始,直到現(xiàn)在的星際爭霸 2, 多地圖可以增加戰(zhàn)場的不確定性,增加游戲的樂趣,而不是和 MOBA 游戲一樣,每次都是同 樣的開場,重復又枯燥。玩家最期待的其實就是中國地圖和世界地圖了,希望大大們能早日 發(fā)布,振奮人心!

2.多兵種:目前游戲里的兵種真的有點少,能組成的陣容也很有限,希望未來的運 營中可以把增加兵種作為一個常態(tài)化的更新,以此來增加游戲的耐玩性。

3.保護機制:畢竟游戲不是生活,游戲化的戰(zhàn)場也不全是真實模擬,不同人群的不 同作息時間使得游戲中出現(xiàn)了因為時間差而產(chǎn)生的不公平,這種不公平是很多 SLG 游戲想 要極力避免的,但是又無可避免的。也許這個問題的解決辦法和《王者榮耀》里的保護機制 一樣難以下手,還有很多路要走,但是希望能做一些簡單的處理辦法,比如,戰(zhàn)場休戰(zhàn)期, 以此來保護玩家的睡眠。(參考 B 站的《大航海時代》手游,夜晚無法出港、海戰(zhàn)的設定) 暫時我的想法就那么多了吧,可能論壇里玩家的腦洞比我大多了,也就不贅述了。

結束語

希望頑石樂創(chuàng)的各位大大能好好讀完前兩章的內(nèi)容,這是我從國際服到二戰(zhàn)雷霆,再到 這次的二戰(zhàn)風云 2 所積累下來的,凝練過的看法和經(jīng)驗(怨念,笑)。

之前在國際服也寫過一份不成熟的測評,更多得是從時間和用戶定位方面寫的,看來國 服基本解決了耗時問題,所以這次就從硬件出發(fā)去評測了。

我真的可以說自己玩過的 SLG 手游就是 SLG 手游發(fā)展的編年史,這不是在抬高自己,只 是希望自己能為二戰(zhàn) 2 的成功做出一點貢獻,希望各位大大能認真參考我的建議,我就滿足 了。

《二戰(zhàn)風云2》玩法介紹

頑石樂創(chuàng)自研自發(fā)的真沙盤策略手游《二戰(zhàn)風云2》 真實還原了二戰(zhàn)史上最有名的作戰(zhàn)單位以及最真實的戰(zhàn)斗場景。每場戰(zhàn)役都會將上百位最優(yōu)秀的玩家集結在一起做一場殊死對抗,而曠日持久的即時制戰(zhàn)斗更會讓你領略到戰(zhàn)爭最真實殘酷的一面!休養(yǎng)還是擴張,結盟抑或?qū)?。你的每一個選擇都會給整個戰(zhàn)局帶來微妙的變化。

《二戰(zhàn)風云2》真沙盤!硬策略!

《二戰(zhàn)風云2》科技玩法介紹

《二戰(zhàn)風云2》策略玩法介紹

《二戰(zhàn)風云2》成就系統(tǒng)玩法

《二戰(zhàn)風云2》軍團玩法

??軍團作為游戲中的特色系統(tǒng),是較為核心的玩法之一。軍團不僅是統(tǒng)帥商討戰(zhàn)術交流玩法的平臺,更可以給統(tǒng)帥帶來大量的福利與無尚的榮譽。

創(chuàng)建軍團

當統(tǒng)帥完成新手教程后,消耗150鉆石即可創(chuàng)造軍團,統(tǒng)帥可以邀請好友一起經(jīng)營發(fā)展軍團。

《二戰(zhàn)風云2》軍團玩法

軍團戰(zhàn)

軍團長可在每個賽季的聯(lián)賽開始時進行報名,參加軍團戰(zhàn)并獲勝將會獲得大量的獎勵以及獎杯、成就等榮譽。具體聯(lián)賽開放時間還請您留意后續(xù)版本更新。

《二戰(zhàn)風云2》軍團玩法

軍團城市

在戰(zhàn)場中,擁有指揮官權限的軍團成員可以將自己的城市改造為軍團城市,軍團城市為成員們提供了強大的軍備,這些軍備將比普通城市所生產(chǎn)的軍備更具威懾力,您可以通過商業(yè)區(qū)向軍團城市貢獻資源。同樣在軍團城市的軍需部中,也可以運輸資源、補給品和軍備到自己或其他軍團成員的城市。

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