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會(huì)不斷創(chuàng)新 《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)玩家擔(dān)憂
Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日在社交平臺(tái)上就《無主之地4》的玩家反饋?zhàn)鞒龌貞?yīng)。自游戲于9月12日發(fā)售以來,盡管社區(qū)活躍度高漲,但PC與主機(jī)玩家紛紛報(bào)告了性能不穩(wěn)定及優(yōu)化不佳的問題,目前開發(fā)組已投入相關(guān)問題的排查與修復(fù)工作。
針對主機(jī)用戶提出的諸如內(nèi)存泄漏、視角范圍(FOV)受限等技術(shù)缺陷,Timmins確認(rèn)團(tuán)隊(duì)已掌握情況并正在處理。對于部分玩家猜測FOV被人為鎖定以掩飾畫面表現(xiàn)問題,他明確否認(rèn):“當(dāng)前默認(rèn)值為75,我們已承諾將在后續(xù)補(bǔ)丁中開放FOV調(diào)節(jié)功能。不過這項(xiàng)改動(dòng)需要充分測試,以確保符合玩家期待?!彼蔡岬?,提升整體性能和穩(wěn)定性的更新正在開發(fā)中,但尚未公布確切上線時(shí)間。
在談及游戲設(shè)計(jì)思路時(shí),Timmins闡述了任務(wù)系統(tǒng)與難度機(jī)制的設(shè)計(jì)邏輯。他表示,合同類任務(wù)作為可重復(fù)內(nèi)容,并不會(huì)影響全局難度動(dòng)態(tài)變化,而主線進(jìn)程更多依賴于支線任務(wù)與可選挑戰(zhàn)?!拔覀儾幌M婕蚁萑霟o意義的刷圖循環(huán)。”他補(bǔ)充道,各區(qū)域中的統(tǒng)御領(lǐng)地(Dominion)本就被設(shè)定為高難度區(qū)域,用以鼓勵(lì)探索與策略應(yīng)對。
關(guān)于角色成長體系,Timmins強(qiáng)調(diào)本作更聚焦于個(gè)體角色的深度養(yǎng)成,而非延續(xù)前作中全員共享加成的模式。“我們希望每位玩家都能真正精通自己的角色?!彼J(rèn)為過去的角色進(jìn)度同步機(jī)制容易造成玩家間實(shí)力失衡,因此本次進(jìn)行了系統(tǒng)性調(diào)整。
此外,Timmins再次表達(dá)了Gearbox對長期運(yùn)營的支持決心。面對有玩家將本作與經(jīng)典作品《無主之地2》進(jìn)行對比的情況,他回應(yīng)稱:“我們的目標(biāo)是持續(xù)創(chuàng)新、不斷突破,而不是止步于過去的成就?!?/p>
此前不久,Gearbox已公開承認(rèn)PC版本存在崩潰及幀率波動(dòng)等問題,并表示穩(wěn)定性補(bǔ)丁預(yù)計(jì)將在本周內(nèi)發(fā)布。與此同時(shí),面向PlayStation 5與Xbox Series X/S平臺(tái)的更新正在內(nèi)部測試階段。開發(fā)團(tuán)隊(duì)指出,跨平臺(tái)的技術(shù)優(yōu)化仍是現(xiàn)階段的核心優(yōu)先事項(xiàng)。
《無主之地4》由Gearbox Software打造,2K發(fā)行,已于2025年9月12日正式登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái),Nintendo Switch 2版本則定于2025年10月3日推出。
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