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三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:安智網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-10-28 17:36:29
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三國(guó)望神州里零氪和微氪玩家開(kāi)局咋選武將、咋培養(yǎng)可太關(guān)鍵啦!選對(duì)初始武將陣容,再按合理順序培養(yǎng),就能在游戲里快速站穩(wěn)腳跟。想知道哪些初始武將值得擁有,又該先培養(yǎng)誰(shuí)嗎?接下來(lái)這份攻略給你答案,助你輕松開(kāi)啟三國(guó)征程!

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

首先,如果你是一個(gè)零氪或微氪玩家,就先不要執(zhí)念于抽紅將,這游戲?qū)τ谕婕业挠押弥幘驮谟诰退闶墙芷焚|(zhì)的武將也是可以玩的,只要武將使用得當(dāng),推主線、或是其他副本,甚至排名的見(jiàn)真章,都是沒(méi)有問(wèn)題的,“武將”只是你人手中的一枚棋子而已,作為統(tǒng)領(lǐng)所有武將的“執(zhí)棋之人”,是否能夠過(guò)發(fā)揮出每個(gè)武將的能力,那是你這位“元帥”的能力。這也許就是戰(zhàn)棋策略游戲的魅力所在吧。一款好的戰(zhàn)棋游戲,玩家是可以通過(guò)自己的思考、調(diào)兵遣將、奇謀兵法等等手段通過(guò)重重關(guān)卡的。能做到這一點(diǎn)的才能算得上是真正的策略游戲,而這款游戲無(wú)疑已經(jīng)做到了。

注:而且大家不用擔(dān)心限定武將將來(lái)沒(méi)辦法獲取,之前官方在公眾號(hào)號(hào)說(shuō)過(guò),就算是限定武將,將來(lái)也會(huì)進(jìn)入普通卡池,也就是說(shuō),只要你玩這個(gè)游戲玩得時(shí)間足夠長(zhǎng),擁有所有武將只是時(shí)間問(wèn)題,只是這個(gè)獲取的時(shí)間肯定要比那些氪金大佬們會(huì)晚很多。

一、武將的優(yōu)先培養(yǎng)

前期資源有限,對(duì)于零氪和微氪玩家來(lái)說(shuō),如何用有限的資源培養(yǎng)最重要的武將,這很重要。

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

這幾個(gè)武將都是我認(rèn)為前期必要且能夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)關(guān)卡的,40級(jí)之前就培養(yǎng)這幾個(gè)絕對(duì)夠用,培養(yǎng)的順序就按我下面標(biāo)記的數(shù)字順序培養(yǎng)就行,至于如果是零氪又沒(méi)抽到呂玲綺的也問(wèn)題不大,只是有一些關(guān)卡如果不用呂玲綺,評(píng)分可能沒(méi)那么高而已,不影響過(guò)關(guān)。

注:主將不要怕培養(yǎng)錯(cuò)了浪費(fèi)資源,主將兵種在提升到精通10之前都可以“復(fù)員”(劇本等級(jí)夠了才看得到),每周有8次免費(fèi)的復(fù)員機(jī)會(huì)(內(nèi)測(cè)時(shí)只有5次,官方把免費(fèi)次數(shù)又增加啦!點(diǎn)贊!點(diǎn)贊?。跃退闱捌诟杏X(jué)培養(yǎng)錯(cuò)了武將也不用擔(dān)心。

二、副將的搭配

副將的搭配我就不推薦具體哪個(gè)武將帶哪個(gè)副將了,因?yàn)檫@個(gè)東西沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn),我也不能說(shuō)我的就是標(biāo)準(zhǔn),我只能給出我的搭配趨向:

1.夏侯惇

作為沖得最快的騎兵兵種,所以每次戰(zhàn)斗基本上都是在一線抗傷害,所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+物防、法防;

其次:+血量;

再次:+物攻。

2.曹洪

步兵兵種自然不必說(shuō),肯定是抗傷害的,需要注意的是,曹洪的天賦跟血量有關(guān),所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+血量;

其次:+物防、法防;

再次:+物攻。

3.曹操

作為全能的六邊形戰(zhàn)士,各方面屬性都很“平庸”,但是偶爾也需要在一線抗一下傷害,所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+物防、法防;

其次:+物攻。

再次:+血量;

4.夏侯淵

幾乎在后方的高輸出高暴擊單位,他的暴擊概率認(rèn)第二,沒(méi)人敢認(rèn)第一,所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+運(yùn)勢(shì);

其次:+物攻。

再次:+血量;

5.李典

作為輜重部隊(duì),攻擊和防御肯定是比較遜色的,但他們的主要作用不是攻擊而是恢復(fù)呀,而李典的恢復(fù)量跟血量有關(guān),所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+血量;

其次:+物防、法防;

再次:+物攻;

6.荀彧

很脆皮,必須要放在后方保護(hù)好的對(duì)象,但是后期群體輔助能力是真的強(qiáng),所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+謀攻;

其次:+物防、法防;

再次:+血量;

7.呂玲綺

雖然呂玲綺機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但我的呂玲綺主修“鸞騎”,經(jīng)常會(huì)穿插到敵人后方配合其他武將完成合擊任務(wù),但由于鸞騎兵種本身防御較弱,所以生存能力的需要要大于輸出能力,所以對(duì)于副將的選擇是:

優(yōu)先:+物防、法防;

其次:+物攻;

再次:+血量;

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

注:副將也不要怕升錯(cuò)了浪費(fèi)資源,因?yàn)楦睂⑹强梢浴盁o(wú)限復(fù)員”的,資源全部返還,所以也不用擔(dān)心養(yǎng)錯(cuò)了一說(shuō)。

三、奇謀提升優(yōu)先級(jí)順序

這游戲奇謀很多,但是我內(nèi)測(cè)玩了這么多次,感覺(jué)常用的其實(shí)沒(méi)多少。

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

1.一鼓作氣,很多難關(guān)都需要用到,是最重要的奇謀

2.兵貴神速,一些需要趕時(shí)間的關(guān)卡需要用到,是僅次于一鼓作氣重要的奇謀

3.天降奇兵,這個(gè)奇謀對(duì)于玩戰(zhàn)棋的老玩家來(lái)說(shuō)基本上不會(huì)用(我基本上不會(huì)用),但是對(duì)于經(jīng)常卡關(guān)的萌新來(lái)說(shuō),這個(gè)奇謀非常好用,你別以為召喚出來(lái)的是三個(gè)小兵,他們可是三個(gè)披著小兵外殼的“高達(dá)”呀!只要奇謀等級(jí)足夠高,我相信沒(méi)有過(guò)不去的關(guān)卡。(反正內(nèi)測(cè)時(shí)我二測(cè)、三測(cè)時(shí)用過(guò),付費(fèi)測(cè)試的四測(cè)、五測(cè)就沒(méi)用過(guò)了,公測(cè)如果屬性數(shù)值沒(méi)調(diào)整的話那還是個(gè)強(qiáng)力奇謀,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)屬于必需品)

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

奇兵天降售賣(mài)點(diǎn):曹市-群雄逐鹿

注:內(nèi)測(cè)時(shí)“奇兵天降”是需要2500金珠才能買(mǎi)到的,這也是為啥我四測(cè)和五測(cè)沒(méi)有再使用過(guò)這個(gè)計(jì)策的原因,因?yàn)槲屹I(mǎi)不起。公測(cè)居然改了!給官方點(diǎn)個(gè)大大的贊??!

四、推關(guān)前準(zhǔn)備

1.所謂“磨刀不誤砍柴工”,先把“等級(jí)”提升到位,“仕途”精通度提升到位,裝備武裝到位之后,再去推關(guān)。

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

主城點(diǎn)擊左下角的“鳥(niǎo)瞰”

2.主城的“工坊”提升到2級(jí),就可以購(gòu)買(mǎi)20級(jí)的裝備了,我也建議從20級(jí)開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)裝備,10級(jí)的裝備跑任務(wù)時(shí)會(huì)得到一些,而且再熬一熬就可以買(mǎi)20級(jí)的裝備了,所以10級(jí)的裝備沒(méi)必要買(mǎi)。

3.主城的“官署”提升到2級(jí),主將就可以升階到2級(jí)兵種了,部分武將的二階兵種攻擊范圍會(huì)有所拓展,建議選擇拓展攻擊范圍的兵種作為“仕途第一條職業(yè)線”。

三國(guó)望神州零氪和微氪玩家的初始武將陣容及培養(yǎng)順序

4.群英會(huì)開(kāi)啟之后,后期的裝備來(lái)源就都在群英會(huì)里面獲得了,遇到推不動(dòng)的關(guān)卡時(shí),就去這里推一推,更新一下裝備再去挑戰(zhàn)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 千根之獅子座 來(lái)自于 九游APP 2025-10-11 14:09

    紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來(lái)不算太亂,對(duì)我這種見(jiàn)不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語(yǔ)氣平穩(wěn),一開(kāi)打節(jié)奏立馬提上來(lái),氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺(jué),打起來(lái)是回合制你來(lái)我往,還有動(dòng)畫(huà)演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開(kāi)高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過(guò),后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了

  • 叫我臨時(shí)工 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 13:32

    現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來(lái)慢慢品一款三國(guó)題材的,還挺意外。一開(kāi)始真沒(méi)當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開(kāi)這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫(huà)風(fēng)一拉,配上武將開(kāi)口說(shuō)話和背景音樂(lè),直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過(guò)這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫(xiě)得確實(shí)在線,建議開(kāi)一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢(shì)到位。游戲目前還是測(cè)試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了

  • 零牧 來(lái)自于 九游APP 2025-10-17 01:23

    測(cè)試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒(méi)看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車(chē)這些都有,大概十來(lái)種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過(guò)去 美術(shù)是簡(jiǎn)約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂(lè)也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒(méi)法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外

  • 三圣且潮汐 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 03:33

    系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺(jué)不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測(cè)這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說(shuō)湊合。不過(guò)對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的

  • 莫愁-知己 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 09:51

    這游戲我得說(shuō)實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來(lái)都能打。但問(wèn)題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開(kāi)搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢(qián),支持官方我們也樂(lè)意,可這么設(shè)計(jì)總感覺(jué)有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒(méi)了熱情。

  • 豌豆43k90o 來(lái)自于 九游APP 2025-10-10 01:11

    玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來(lái)研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場(chǎng)上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開(kāi)始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無(wú)的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的攻防態(tài)勢(shì)。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了

  • 舊時(shí)光_(1775770541) 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 14:32

    現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來(lái)太累。三國(guó)望神州倒是挺貼心,上手沒(méi)壓力,很早就給開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來(lái)說(shuō)剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測(cè)試還會(huì)回來(lái)玩

  • 豌豆w8kcmi 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 02:27

    有悔棋功能,走錯(cuò)一步不用重開(kāi)整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯(cuò)的時(shí)間。整個(gè)玩下來(lái)不覺(jué)得累

  • 四肢無(wú)力當(dāng)醫(yī)生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-22 03:45

    美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開(kāi)滿大街的動(dòng)漫臉了。不是說(shuō)二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國(guó)游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒(méi)參加過(guò)測(cè)試,戰(zhàn)棋部分心里沒(méi)底,之前只碰過(guò)一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力。看了開(kāi)發(fā)組的發(fā)言,能感覺(jué)到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說(shuō)不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國(guó)的人覺(jué)得值得。

  • 魔種一禁洞 來(lái)自于 九游APP 2025-10-23 16:21

    已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時(shí)間太長(zhǎng)一個(gè)小時(shí)玩不了什么都在跑地圖,一場(chǎng)戰(zhàn)斗十來(lái)分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩

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