《紅色之魂》工作室近日針對"類魂游戲泛濫"的爭議作出回應(yīng),強調(diào)這款國產(chǎn)獨立游戲是團隊八年潛心研發(fā)的成果,絕非跟風(fēng)之作。

Parry Frames工作室負(fù)責(zé)人表示,團隊自2018年起就以玩家身份開始嘗試制作《黑暗之魂》MOD,在接觸虛幻引擎免費資源后萌生了開發(fā)獨立游戲的想法,這一時間點早于《黑神話:悟空》2020年P(guān)V發(fā)布和《艾爾登法環(huán)》的爆火。盡管面臨"類魂游戲已過時"的質(zhì)疑,工作室透露游戲劇情與關(guān)卡設(shè)計早在2023年已完成,目前核心工作集中在系統(tǒng)優(yōu)化上,由于團隊規(guī)模僅3人且需適配復(fù)雜PC硬件環(huán)境,優(yōu)化進(jìn)程比預(yù)期延長了18個月。

在玩法設(shè)計上,《紅色之魂》在保留經(jīng)典類魂機制的同時,創(chuàng)新性地將東方志怪元素融入敘事,并設(shè)計了獨特的"符咒"系統(tǒng)替代傳統(tǒng)法術(shù)。定價方面,游戲標(biāo)準(zhǔn)版68元,首發(fā)優(yōu)惠價39元,包含超過20小時流程和8個特色Boss戰(zhàn),工作室表示這是基于三年研發(fā)成本核算的合理定價。目前游戲已上線Steam愿望單,計劃2025年第四季度發(fā)布試玩Demo,正式版預(yù)計2026年第一季度發(fā)售。

 
			 
 
                         
                             
                             
                             
                             
 
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