導(dǎo) 今日,上海涼屋游戲推出的全新動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》正式公開了首支全實(shí)機(jī)預(yù)告片。 預(yù)告視頻: 預(yù)告發(fā)布后,不少玩家在評論區(qū)留言,稱贊游戲的畫面表現(xiàn)、題材設(shè)定以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具...

今日,上海涼屋游戲推出的全新動作角色扮演游戲《樓蘭:詛咒之沙》正式公開了首支全實(shí)機(jī)預(yù)告片。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

預(yù)告視頻:

預(yù)告發(fā)布后,不少玩家在評論區(qū)留言,稱贊游戲的畫面表現(xiàn)、題材設(shè)定以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗具吸引力,但也有部分玩家擔(dān)心作品是否會走“魂Like”路線,帶來較高的操作門檻和嚴(yán)苛的懲罰機(jī)制。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

針對這一疑問,官方迅速作出回應(yīng):“《樓蘭:詛咒之沙》定位為一款動作角色扮演游戲,并不會朝‘魂Like’方向設(shè)計(jì)。目前我們不會設(shè)置嚴(yán)格的機(jī)能限制或死亡懲罰機(jī)制。未來還將提供多種難度選項(xiàng),以滿足不同層次玩家的需求,力求讓每位玩家都能享受到流暢且爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!”

游戲簡介:

《樓蘭:詛咒之沙》以古代西域絲綢之路為背景,講述了一位被流放的皇家侍衛(wèi),在戰(zhàn)亂紛飛的年代重返樓蘭古國,尋找昔日摯愛公主的動人故事。

你將扮演身負(fù)詛咒的枯骨戰(zhàn)士——“詛咒之沙”,在俯視角構(gòu)建的危機(jī)四伏的世界中,運(yùn)用操控沙粒的獨(dú)特能力進(jìn)行探索與解謎,投身于一對多的寫實(shí)冷兵器對決,擊敗強(qiáng)敵,挑戰(zhàn)命運(yùn)的束縛。

核心特色:

雙形態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng):自由切換“骨”與“沙”兩種形態(tài),操控風(fēng)格截然不同,不僅影響戰(zhàn)斗方式,也將深度融入劇情發(fā)展與世界互動。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

沉浸式冷兵器對戰(zhàn):在動態(tài)變化的俯視角戰(zhàn)場中,結(jié)合地形布局、敵人配置與機(jī)制設(shè)計(jì),體驗(yàn)真實(shí)而富有策略性的多人戰(zhàn)斗。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

多樣化的沙能體系:掌握多種風(fēng)格獨(dú)特的沙系技能,用于破解機(jī)關(guān)、探索隱藏區(qū)域,同時衍生出豐富的戰(zhàn)斗流派與戰(zhàn)術(shù)選擇。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

極具挑戰(zhàn)的Boss戰(zhàn):迎戰(zhàn)體型龐大、機(jī)制復(fù)雜的精英敵人與Boss,展開一對一的高強(qiáng)度對決,考驗(yàn)操作與應(yīng)變能力。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!

神秘壯麗的西域世界:踏入以樓蘭古國為核心的幻想西域,探索充滿異域風(fēng)情的關(guān)卡場景,感受歷史與傳說交織的獨(dú)特氛圍。

國產(chǎn)單機(jī)《樓蘭:詛咒之沙》官方答疑:不是類魂 沒有死亡懲罰!