導(dǎo) 據(jù)Gamingbolt消息稱,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》游戲總監(jiān)格雷格·赫爾曼近日聊到了本作的開發(fā)模式,在某種程度上與今年四月發(fā)行的《上古卷軸4:湮滅 重制版》有相似之處。 赫爾曼指出,游戲的核心架構(gòu)仍...

據(jù)Gamingbolt消息稱,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》游戲總監(jiān)格雷格·赫爾曼近日聊到了本作的開發(fā)模式,在某種程度上與今年四月發(fā)行的《上古卷軸4:湮滅 重制版》有相似之處。

初代重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)基于遺留代碼開發(fā)

赫爾曼指出,游戲的核心架構(gòu)仍建立在原版《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的“遺留代碼”基礎(chǔ)之上,而虛幻5引擎則主要負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)全面升級的視覺表現(xiàn)。

赫爾曼強(qiáng)調(diào):“這對Halo工作室而言并非全新的生態(tài)體系——他們過去曾低調(diào)地嘗試過一些基于虛幻引擎的項(xiàng)目——這反而進(jìn)一步證明了,虛幻提供的工具與原有資源相結(jié)合,正是讓《光環(huán)》在未來數(shù)代中保持生命力的關(guān)鍵?!?/p>

初代重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)基于遺留代碼開發(fā)

該技術(shù)方案也在一定程度上消除了玩家對重制版游戲體驗(yàn)的疑慮。雖然部分關(guān)卡經(jīng)過重新設(shè)計,內(nèi)容規(guī)模有所擴(kuò)展以支持四人合作模式,但在操作反饋與核心玩法層面,本作仍將保持與《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》一致的原汁原味。

赫爾曼進(jìn)一步補(bǔ)充道:“在未來的作品中,我們將繼續(xù)推動技術(shù)的邊界,同時確保每一代《光環(huán)》的核心玩法都能被看見、被感受到、被聽到,并在必要之處得到進(jìn)化。"

初代重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)基于遺留代碼開發(fā)