據(jù)了解,盡管發(fā)售尚不足一月,《羊蹄山之魂》PS5版銷量便已超同期日本題材開放世界競品《刺客信條:影》。據(jù)Alinea Insight分析師里斯·埃利奧特透露的數(shù)據(jù)顯示,自10月2日發(fā)售以來,該作在PS5平臺銷量已達(dá)250萬份,而《刺客信條:影》自3月20日發(fā)售至今,在PlayStation全平臺的預(yù)估銷量為240萬份。

需要說明的是,雖然《羊蹄山之魂》在PS5單平臺表現(xiàn)優(yōu)于育碧作品,但《刺客信條:影》全平臺總銷量仍以430萬份保持領(lǐng)先。后者的銷量構(gòu)成據(jù)估算為:PS5占比56%,Xbox占比26%,Steam占比18%。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》自發(fā)售后便被視作成功案例,也是索尼自《漫威蜘蛛俠2》以來在歐洲市場表現(xiàn)最佳的第一方首發(fā)作品。然而,《刺客信條:影》的總銷量仍被業(yè)內(nèi)評價(jià)為“未達(dá)預(yù)期”。

除PS5平臺銷量優(yōu)勢外,《羊蹄山之魂》在日本本土的玩家基數(shù)也明顯更大,埃利奧特指出:“《刺客信條:影》的PS5玩家中僅1.6%來自日本,而《羊蹄山之魂》的日本玩家占比是其三倍以上?!?/p>
這一數(shù)據(jù)頗具參考價(jià)值,因兩款作品均以日本為核心市場,時(shí)代背景也相近——《刺客信條:影》設(shè)定于1579年,《羊蹄山之魂》則設(shè)定在1603年。

埃利奧特分析認(rèn)為,《對馬島之魂》的成功或許是影響《刺客信條:影》市場表現(xiàn)的因素之一——長期以來玩家一直呼吁育碧開發(fā)日本題材作品,但《對馬島之魂》率先實(shí)現(xiàn)了這一構(gòu)想且品質(zhì)出眾。其他影響因素還包括:《刺客信條:影》發(fā)售前因多元文化引發(fā)的爭議、玩家對系列作品的審美疲勞,以及育碧開放世界設(shè)計(jì)模式的同質(zhì)化現(xiàn)象。
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