《寶可夢傳說ZA》對戰(zhàn)玩法是游戲后期的游玩內(nèi)容,那么游戲該模式當(dāng)前環(huán)境該怎么玩呢,下面請看“ChimneyFinch”帶來的《寶可夢傳說ZA》對戰(zhàn)玩法心得,希望能夠幫助大家。
排位最常見到的tierS
暴鯉龍:攀瀑不多說了,mega之后又肉打人又疼,top1公敵
龍頭地鼠/地龍:偷偷劍舞之后一下一個,還可以范圍輸出,地鼠感覺比地龍好用點,但是內(nèi)戰(zhàn)是地龍贏(地龍地震的話要研究等級送的技能機+弱龍妖冰,這倆也可以不mega帶氣腰或者抗性樹果)
出現(xiàn)頻率也很高的tierA
沙奈朵:免費送的持有率高,龍系多的時候比較舒適,物防薄弱是問題
暴飛龍/肥大:都是肉厚打手,無效地面,缺點是4倍弱冰,肥大石頭劇情送+有神速可以combo
巨金怪:又肉又能打(但我沒用過不知道手感如何)
御三家:老噴,火豬,鱷魚和忍蛙居多,感覺老噴強度比較高
相對少見但是個人認為很有潛力針對環(huán)境的pm:
盔甲鳥:抗性極好,還有劍舞
各類電系:電暴鯉龍的,但是除非mega前不然也不是很好打,電龍居多
各類格斗:打mega暴鯉龍的,比較五花八門,個人比較看好赫拉克羅斯和艾路雷朵
波士可多拉:很肉,打沙奈朵,沒有噴火龍的話很舒適
見過的奇怪套路
月伊布等開墻回血流:根本打不動,然后換輸出手上來,怪惡心的,遇到一般繞著走
怪力:四處打克制拳,不知道道具是什么?
電電奶:見過一次這玩意偷了一大堆人頭,不懂是什么套路,可能是跑得快能躲過非鎖定技能?
個人對戰(zhàn)心得
組隊:聯(lián)防很重要,比如帶暴鯉龍一定會被電系集火,所以最好帶上地面系或者特防高的。環(huán)境里地面/龍/水攻擊比較多,需要注意
培養(yǎng):抓頭目pm自帶滿hp努力可以省點力氣,最好通關(guān)之前在中央塔那里多刷點mega碎片,通關(guān)之后就沒了,通關(guān)之后我是去9號野生區(qū)房頂刷
前半:在沒攢出mega前有強化手打頭陣的話會比較舒服,開場首先看清剩下三個人在哪里干什么,而不是有屬性優(yōu)勢就追著打,畢竟別人可以隨時換pm
中場:交換和mega都有短暫的無敵時間,把握好時機利用mega或交換躲掉對面的進攻然后一舉反擊,感覺這是最重要的玩法,當(dāng)然最爽的還是看到混戰(zhàn)上去剛好開aoe全部收走人頭(注意開招式時機,開早了會變成你沖進去承受全部.jpg)
后半:最后的打法我也還沒有摸清楚,很大程度上取決于混戰(zhàn)的主戰(zhàn)場和出生點離得遠不遠,離太近來不及看清局勢就被亂拳打死,離太遠等到了人家也都結(jié)束了,都很尷尬&
我自己用的隊伍是龍頭地鼠+電鰻王+老翁龍,兩個新mega算不上很強但是帥,湊合用
原本帶的是電龍,但是環(huán)境龍系過多導(dǎo)致mega反而容易死就換成了電鰻,但實際上打mega之后的暴鯉龍也沒有很大優(yōu)勢,只有飛行系大亂斗的時候進去放電很爽
爺爺龍帶的是群傷高音+龍星群,單體龍波+冰光
組隊就看得出我是漁翁類玩家,喜歡跑路然后上去補aoe,不過這幾個都各有盲點/容易被抵抗
技能因為動畫和范圍的關(guān)系和傳統(tǒng)對戰(zhàn)時候的強度不一定一樣,不試用一下很難知道到底好不好用

 
			 
 
                         
 
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