導(dǎo) 《寶可夢傳說Z-A》作為寶可夢系列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的體量以及優(yōu)缺點(diǎn),下面請看由“殘風(fēng)寒夢”為大家?guī)淼摹秾毧蓧魝髡fZ-A》通關(guān)體驗(yàn)心得,希望對大家有所幫助。 缺點(diǎn) 1、體量是挺...

《寶可夢傳說Z-A》作為寶可夢系列的全新作品,不少玩家都很好奇本作的體量以及優(yōu)缺點(diǎn),下面請看由“殘風(fēng)寒夢”為大家?guī)淼摹秾毧蓧魝髡fZ-A》通關(guān)體驗(yàn)心得,希望對大家有所幫助。

缺點(diǎn)

1、體量是挺小的,一周目純主線18小時。(應(yīng)該是有二周目劇情,起碼是有類似對戰(zhàn)塔的玩法),另外如果算上支線和全圖鑒,40-50個小時的游玩時間還是能保證的,不像劍盾。

2、bgm比朱紫差一些,來到了JRPG平均水平。

3、因?yàn)楸咀餮莩鏊接钟屑訌?qiáng),所以沒有配音這事就更出戲了。

優(yōu)點(diǎn)

1、個人對本作劇情的喜愛程度還要超過朱紫。優(yōu)秀的點(diǎn)主要體現(xiàn)在日常系對話吐槽和人物人設(shè)上,可以說是寶可夢歷史上人設(shè)最能整活的一作,非常有意思。結(jié)局也是中上水平,比朱紫和黑白差一點(diǎn)但也傲視其他所有寶可夢正傳。

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)超絕好評。只要好評的點(diǎn)在于操作的邏輯更加符合直覺。說詳細(xì)了可能太繁雜,簡單來說,就是最符合動畫的一作。

3、這是一部寶可夢新作,嗯,這絕對是優(yōu)點(diǎn)。

戰(zhàn)斗和培育相關(guān)

1、本作戰(zhàn)斗難度不低。我可以肯定的是,我從8歲開始玩過的所有寶可夢游戲的傷藥數(shù)量加起來都沒這一部用得多。

2、本作很多高攻脆皮沒什么用(比如沙奈朵,當(dāng)然鼠頭地龍除外)。你可以把本作的戰(zhàn)斗抽象成,你和對面寶可夢必須同時打完兩招再結(jié)算血量。你就想象一下受隊挨兩招和脆皮挨兩招哪個能贏吧。

3、本作PVP有的玩了。技能釋放有速度快慢,是有延遲的。而攀瀑,猛撞,直沖鉆這類技能,是有位移可以躲技能的,這就需要玩家把握操作時機(jī)了,是一個主要的博弈點(diǎn)。

但我個人估計這作pvp會變成赤石大賽。屎的原因是操作手感真的很便秘。

4、對于就喜歡早早選好六只通關(guān)的玩家來說,建議選擇的思路是思考每一只新mega的對策寶可夢。

一些小tips

1、傳阿我沒印象了,本作頭目升級是要慢一些的。

2、彩色螺絲盡早拿,多拿,升級捕獲率,不然真抓不著迷你龍鐵啞鈴之流。

3、如果只打算培育6只,那么一周目不用刻意刷粉色的東西,夠用。

哦對了,耿鬼能一周目主線抓,不用聯(lián)機(jī)。

《寶可夢傳說Z-A》通關(guān)體驗(yàn)心得 寶可夢傳說Z-A好玩嗎