2025年備受矚目的RPG作品《光與影:33號遠征隊》被認為是今年年度游戲的有力競爭者之一。然而,開發(fā)商Sandfall Interactive導演Guillaume Broche在接受PCGames...

2025年備受矚目的RPG作品《光與影:33號遠征隊》被認為是今年年度游戲的有力競爭者之一。然而,開發(fā)商Sandfall Interactive導演Guillaume Broche在接受PCGamesN采訪時表示,工作室從未以獲獎為目標。

Broche指出,獲得年度游戲并非團隊的核心追求,而是做好游戲后的自然結(jié)果?!拔覀兊睦砟钍?,我們已經(jīng)實現(xiàn)了遠超預期的成果。來自全球玩家的反饋讓我們感動無比,許多人表示游戲改變了他們的生活,幫助他們度過艱難時刻。我們感受到太多的愛,也對這一切深表感激?!?/p>

他進一步表示,制作《光與影:33號遠征隊》的初衷在于讓玩家產(chǎn)生真實的情感共鳴。“對我來說,這本身就是勝利。若能獲獎當然是額外的獎勵,但即使沒有,我們依然會感到滿足。今年的優(yōu)秀作品太多,不拿獎也沒關(guān)系?!?/p>

2025年被視為又一個游戲大年,《光與影:33號遠征隊》正與《咚奇剛:蕉力全開》《雙影奇境》《死亡擱淺2》《哈迪斯2》《寂靜嶺f》《羊蹄山之魂》《怪物獵人:荒野》等熱門作品共同角逐主要獎項。

至于Broche的個人GOTY選擇,他半開玩笑地提到自己最近沉迷于Steam熱銷的彈幕類Roguelike游戲《梅加邦克》——這款作品近期打破多項紀錄,熱度甚至超過《使命召喚》《無主之地4》和《漫威爭鋒》。

“就個人而言,我現(xiàn)在在《梅加邦克》上花了太多時間,”Broche笑稱,“它已經(jīng)成了我的生活。救救我吧?!?/p>