下個月,重制版游戲戰(zhàn)爭機器:重裝上陣將正式登陸PS5平臺,這一消息引發(fā)了玩家對系列新作戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)帐欠褚矊⒌顷懰髂嶂鳈C的廣泛猜測。目前,一位開發(fā)人員的公開信息似乎提前揭示了答案。 關(guān)卡設...

《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)諏⒌顷慞S5?》

下個月,重制版游戲戰(zhàn)爭機器:重裝上陣將正式登陸PS5平臺,這一消息引發(fā)了玩家對系列新作戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)帐欠褚矊⒌顷懰髂嶂鳈C的廣泛猜測。目前,一位開發(fā)人員的公開信息似乎提前揭示了答案。

關(guān)卡設計師Mihir Modak于2024年加入The Coalition工作室,他在個人網(wǎng)站的簡歷中明確列出戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)盏哪繕似脚_包括PC、PS5以及Xbox Series X|S。該頁面還詳細介紹了他在項目中參與的多項開發(fā)工作。

從當前趨勢來看,事變?nèi)盏顷慞S5并不令人意外。近年來,Xbox旗下多款作品陸續(xù)實現(xiàn)跨平臺發(fā)行,這一策略已成常態(tài)。加之事變?nèi)兆鳛橄盗星皞?,劇情獨立且易于理解,即便是從未接觸過該系列的PlayStation玩家,也能輕松融入其中。

此前已有消息指出,微軟正計劃進一步推進其多平臺發(fā)行戰(zhàn)略。以極限競速:地平線5為例,該作登陸PS5后迅速躋身年度PlayStation平臺銷量最高的第三方游戲行列,充分驗證了跨平臺策略的市場潛力。