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籃球經(jīng)理「新人必看,有鉆石拿哦!」如下:

該文章適合剛?cè)肟拥男“?,希望對你有幫助?/p>

首先,剛進(jìn)游戲這里就有一點(diǎn)說法,國旗下面這里的修改是可以修改你的國家和地區(qū),那么這里修改有什么用呢?在游戲里,有幾種比賽,其中一種是國家/地區(qū)杯,也就是說跟你切磋的人是選擇了同一片國家或者地區(qū)的人,一般來講,如果等你玩久了想拿一下國家/地區(qū)杯的獎(jiǎng)杯,選一些比較偏遠(yuǎn)的地區(qū)會讓你的奪冠變簡單一

注意哦,填寫V449JAJ47RYF6M,可以獲得50鉆石哦!

跟著新手指引會教你如何在市場買球員,如何對球員進(jìn)行訓(xùn)練,如何進(jìn)行挑戰(zhàn)獲得材料(材料有什么用后面講),以及這游戲的核心——聯(lián)賽,新手指引跟其他游戲不一樣,他很短,大概1分鐘就過去了,然后就給大家自行摸索了,這里就給大家介紹一下比較重要方面。[圖片]

二、貨幣2.1 金幣金幣是這游戲最最最重要的貨幣,他是你進(jìn)行任何活動(dòng)的必要品,不論是買球員,還是升級球館,還是對球員進(jìn)行深層次的能力提升,都需要它,整個(gè)游戲都是圍繞著金幣來進(jìn)行的。

2.2 鉆石而鉆石作為這款游戲的高級貨幣,與其他游戲不同,如果不是氪佬的話,它的作用沒有金幣那么大,鉆石主要有以下幾個(gè)作用,一是用來加快球員的受傷恢復(fù)(在這個(gè)游戲中,球員有可能受傷,然后需要休息一段時(shí)間,可以用鉆石抵消這段時(shí)間),一般是需要消耗30鉆石一天。二是用來開訓(xùn)練營,這也是大部分玩家攢鉆石的目的所在,具體的開營解說會在后面說到。三是用來選秀,每天可以用金幣進(jìn)行一次選秀,如果想要將每天選秀開滿,需要鉆石,具體后面會說到。四是用來買球員的時(shí)候自動(dòng)出價(jià),這也是用的比較頻繁的。五是加快球館建設(shè)速度,這個(gè)不太推薦,不是很劃算。

2.3 收入來源2.3.1 金幣賺取1.主場門票在進(jìn)行聯(lián)賽比賽時(shí),有主客場之分,如果你是在主場比賽,可以獲得主場門票錢,錢的多少跟你的球館等級以及聯(lián)賽等級掛鉤。聯(lián)賽等級越高,門票單價(jià)越高,球館等級越高,容量越高。這里有一個(gè)問題出現(xiàn):為什么我的主場坐不滿?答:你的比賽不夠精彩,換而言之,你的球員不夠強(qiáng),配不上你的球場等級。[圖片]

2.商業(yè)活動(dòng)每天下午4點(diǎn)刷新,可以通過派遣球員進(jìn)行活動(dòng)來獲得收入,隨著商業(yè)活動(dòng)的提升,最高可以派遣5個(gè)人。商業(yè)活動(dòng)收入的多少跟球員對應(yīng)的屬性值掛鉤。[圖片]3.賽事獎(jiǎng)金參加杯賽或者國家杯/地區(qū)杯比賽時(shí)可以獲得,BCM以兩天一個(gè)周期,每天一早一晚各一場,兩天一共四場比賽,其中,每天晚上固定為聯(lián)賽比賽,這決定你的升降級,這是這個(gè)游戲最重要的比賽,然后早上交替進(jìn)行杯賽和國家/地區(qū)杯。

4.轉(zhuǎn)會收入這沒啥好說,就是賣你的人拿的錢

5.奢侈稅分成當(dāng)你的聯(lián)賽中出現(xiàn)高于奢侈稅起征點(diǎn)的球隊(duì)的時(shí)候,就會獲得奢侈稅的補(bǔ)償。

三、球隊(duì)接下來我們先來了解這個(gè)游戲的核心玩法——球隊(duì)與球員。首先我們從正中間下面的布陣可以看到我們的球隊(duì),里面分成四個(gè)板塊。

3.1 陣容陣容這里我們可以安排球員的位置以及出場時(shí)間。在這游戲里,球員打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是說,你可以把一個(gè)推薦位置是PF/C的球員放到SG去打分位,根據(jù)官方的說法,這樣的做法不會直接降低屬性,但會間接的有一點(diǎn)點(diǎn)影響,一般可以忽略不計(jì)。時(shí)間的安排上就看你球員的耐力以及你想讓他上場多久了,當(dāng)然,這個(gè)上場時(shí)間不一定非常準(zhǔn)確,會因?yàn)榉敢?guī)或者垃圾時(shí)間等因素影響到上場時(shí)間,這個(gè)我們可以在策略那里進(jìn)行設(shè)置。

3.2 戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)術(shù)這里分為進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)。進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)中如果選擇外線進(jìn)攻就會增加外線出手的權(quán)重,選擇內(nèi)線進(jìn)攻就會增加內(nèi)線出手的權(quán)重。防守戰(zhàn)術(shù)中如果選擇防守外線就會在對方外線球員進(jìn)行突破的時(shí)候進(jìn)行協(xié)防,選擇保護(hù)禁區(qū)就會在對面內(nèi)線球員背打的時(shí)候進(jìn)行協(xié)防。下面的高級防守對位就等大家上了二聯(lián)自己摸索啦~或者可以

3.3 策略策略這里有一個(gè)重中之重就是防守策略與疲勞度!防守策略分為輕松,普通和專注,一般情況下專注>普通>輕松,但這里要注意,普通和專注會增加疲勞度,而輕松會減少疲勞度。而疲勞度的高低直接影響你的防守效果,1%疲勞狀態(tài)下的輕松>50%疲勞下的普通,所以在日常比賽中也要安排好疲勞度。其他的犯規(guī)和垃圾時(shí)間設(shè)置就看字面意思就好啦,但這里要注意一點(diǎn),如果設(shè)置無視犯規(guī),球員有可能在犯規(guī)次數(shù)高了之后進(jìn)行眼神防守,降低防守強(qiáng)度,所以我一般選正常換人和無視垃圾時(shí)間。

3.4 球隊(duì)概況這里是對你球隊(duì)的概況,這里可以一目了然的看到你球隊(duì)的信息,包括工資,星級,年齡,球員數(shù)據(jù)等。

四、球員說完了球隊(duì)來說說球員吧,球員我們一點(diǎn)點(diǎn)來講。

4.1 基本信息基本信息包括能力值,星級,工資,位置,年齡,身高和BMI。星級與能力值掛鉤,20戰(zhàn)力對應(yīng)三星,后面每5點(diǎn)能力值對應(yīng)半個(gè)星星,10點(diǎn)能力值對應(yīng)一個(gè)星星。也就是說你這個(gè)球員可能今天是五星的54點(diǎn)戰(zhàn)力,明天因?yàn)橛?xùn)練漲了屬性,戰(zhàn)力達(dá)到了55,他就變成5星半了。潛力也是一樣的道理,可能這個(gè)球員他初始潛力是5星半的59點(diǎn),打了基本功以后就變成了60點(diǎn)以上,他的星星上限就變成了六顆。工資與能力值和星級掛鉤,能力值越高,工資越高。

位置就是當(dāng)前屬性下系統(tǒng)認(rèn)為這個(gè)球員的合適位置,不一定非要按照這個(gè)位置去排布,最佳位置是會隨著你對球員的針對性訓(xùn)練而改變的。五個(gè)位置分別是:PG控球后衛(wèi),SG得分后衛(wèi),SF小前鋒,PF大前鋒,C中鋒。

年齡,年齡與身高和BMI共同影響訓(xùn)練速度,年齡越小,訓(xùn)練速度越快,而在32歲之后,球員每次周訓(xùn)有概率會掉屬性,且有概率在下賽季開始的時(shí)候退役。這里有個(gè)小技巧,如果周訓(xùn)給老頭位置的話,老頭掉屬性的概率會下降。而且在其他條件不變的前提下,老頭下賽季退役的幾率跟他上場的時(shí)間有關(guān)。

身高和BMI,身高和BMI影響球員訓(xùn)練速度,這兩種越高,某些內(nèi)線項(xiàng)目訓(xùn)練越快,反之這兩數(shù)值越低,某些外線訓(xùn)練越快。

4.2 基本素質(zhì)基本素質(zhì)包括速度,力量,耐力,罰球和扣籃。這里先講講耐力,在這款游戲中,球員在游戲中進(jìn)行各種動(dòng)作是會消耗體力的,耐力越高,他在場上就能堅(jiān)持的越久,體力條的消耗就更慢,體力條變少會影響到球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù),最明顯的就是快攻快不起來了,會被速度比你慢但是體力比你多的球員追上。速度,速度主要影響球員的突破以及快攻,速度越快,球員擺脫防守球員的可能性越大。力量,力量主要影響內(nèi)線球員的背打,力量差越大,球員就能推到越靠近籃底的地方進(jìn)行出手。罰球,影響罰球命中率??刍@,影響上籃,內(nèi)投命中率。當(dāng)然,這里只是講一個(gè)大概,更多的隱藏還需要大家在游戲中自己去探索~包括身高跟這些數(shù)值的上下限也是有關(guān)系的。

4.3 六大條子六大條子分別為外攻,外防,內(nèi)攻,內(nèi)防,組織,籃板。這六大條子下面還有更細(xì)致的屬性分類,由于這塊比較復(fù)雜,具體的講解起來會比較復(fù)雜,如果想了解各項(xiàng)屬性的占比以及怎樣的球員是好球員/受歡迎的球員的話歡迎加入雞撲一起探討~

4.4 徽章和基本功基本功可以增加一個(gè)球員的條子上限徽章可以改變一個(gè)球員的體重,或者增強(qiáng)球員的一些能力,不同位置的章需要的花費(fèi)不一樣,一章最便宜,四章最貴,具體的打章花費(fèi)就待大家自行探索或者加入雞撲一起討論啦~

4.5 球員的獲得1.開營在轉(zhuǎn)會里面可以開訓(xùn)練營,一般是開6.29k鉆石的十連,有保底,不會血虧。

2.轉(zhuǎn)會在轉(zhuǎn)會市場購買自己心儀的成品球員,或者苗子自己練都是可以的,現(xiàn)在5聯(lián)以下的訓(xùn)練上限也有200了,所以現(xiàn)在的玩法也是比較多樣化啦

4.6球員的屬性發(fā)揮目前的版本來說,10聯(lián)及以下的球員發(fā)揮上限是300,但具體能發(fā)揮多少屬性,還是跟你球隊(duì)的總體戰(zhàn)力掛鉤??偠灾瑧?zhàn)力越高,能發(fā)揮的上限越高。

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重點(diǎn)總結(jié)一、注冊賬號選一些比較偏遠(yuǎn)的地區(qū)會讓你的奪冠變簡單一些。進(jìn)游戲時(shí)邀請碼填寫W3H3RJFS368S3L可以獲得50鉆石(可以在下面評論區(qū)復(fù)制)

二、貨幣鉆石主要通過充值或者節(jié)日送的激活碼獲得,主要有以下五個(gè)作用:1.加快球員的受傷恢復(fù)2.開訓(xùn)練營3.選秀4.自動(dòng)出價(jià)5.加快球館建設(shè)

金幣是這游戲最重要的貨幣,每天都要給你的球員金幣當(dāng)做工資,主要有以下幾個(gè)獲取途徑:1.主場門票主場門票錢的多少跟你的球館等級以及聯(lián)賽等級成正比。2.商業(yè)活動(dòng)商業(yè)活動(dòng)收入的多少跟球員對應(yīng)的屬性值成正比。3.賽事獎(jiǎng)金參加杯賽或者國家杯/地區(qū)杯比賽時(shí)可以獲得。4.轉(zhuǎn)會收入賣球員獲得的收入5.奢侈稅分成當(dāng)你的聯(lián)賽中出現(xiàn)高于奢侈稅起征點(diǎn)的球隊(duì)的時(shí)候,就會獲得奢侈稅的補(bǔ)償。

三、球隊(duì)1.球員打的位置跟他的位置是可以不匹配,也就是說,你可以把一個(gè)推薦位置是PF/C的球員放到SG去打分位。2.外線進(jìn)攻就會增加外線出手的權(quán)重,選擇內(nèi)線進(jìn)攻就會增加內(nèi)線出手的權(quán)重。3.防守外線就會在對方外線球員進(jìn)行突破的時(shí)候進(jìn)行協(xié)防,選擇保護(hù)禁區(qū)就會在對面內(nèi)線球員背打的時(shí)候進(jìn)行協(xié)防。4.疲勞度的高低直接影響你的防守效果,1%疲勞狀態(tài)下的輕松>50%疲勞下的普通5.如果設(shè)置無視犯規(guī),球員有可能在犯規(guī)次數(shù)高了之后進(jìn)行眼神防守,降低防守強(qiáng)度

四、球員1.星級與能力值掛鉤,20戰(zhàn)力對應(yīng)三星,后面每5點(diǎn)能力值對應(yīng)半個(gè)星星,10點(diǎn)能力值對應(yīng)一個(gè)星星。也就是說你這個(gè)球員可能今天是五星的54點(diǎn)戰(zhàn)力,明天因?yàn)橛?xùn)練漲了屬性,戰(zhàn)力達(dá)到了55,他就變成5星半了。潛力也是一樣的道理,可能這個(gè)球員他初始潛力是5星半的59點(diǎn),打了基本功以后就變成了60點(diǎn)以上,他的星星上限就變成了六顆。

2.位置就是當(dāng)前屬性下系統(tǒng)認(rèn)為這個(gè)球員的合適位置,不一定非要按照這個(gè)位置去排布,最佳位置是會隨著你對球員的針對性訓(xùn)練而改變的

3.32歲之后,球員每次周訓(xùn)有概率會掉屬性,且有概率在下賽季開始的時(shí)候退役。這里有個(gè)小技巧,如果周訓(xùn)給老頭位置的話,老頭掉屬性的概率會下降。而且在其他條件不變的前提下,老頭下賽季退役的幾率跟他上場的時(shí)間有關(guān)。

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其他問題這一欄用來收錄問的比較多的其他問題,有興趣的可以看一看~

1.新手任務(wù)的私信發(fā)不了答:為防止廣告,業(yè)余聯(lián)賽的私信關(guān)閉,一個(gè)賽季后到一聯(lián)即可解鎖。

2.球員上場時(shí)間不一致答:上場時(shí)間除了48分鐘是正確的之外,其他都只能在你設(shè)定的值上下浮動(dòng),沒法準(zhǔn)確。

3.為什么我的主場坐不滿?答:你的比賽不夠精彩,換而言之,你的球員不夠強(qiáng),配不上你的球場等級。

4.為什么我的球員狀態(tài)冰冷?怎么調(diào)整?答:新轉(zhuǎn)會的或者上次周訓(xùn)不到時(shí)間的球員狀態(tài)會冰冷。給冰冷的球員在這次周期時(shí)間內(nèi)上班。