帕斯夸萊·希昂蒂推出了他首款以心理恐怖為主題的第一人稱游戲《霧中的呢喃》。這款游戲使用虛幻引擎5打造,具備動態(tài)光影和體積霧效果。接下來,讓我們一同欣賞一下這款游戲的首個實機演示視頻。
視頻鏈接:
在《霧中的呢喃》中,玩家將在一片濃霧彌漫的雨夜森林中醒來,失去所有的記憶,只擁有一只手電筒。漆黑的樹林內(nèi)充滿令人毛發(fā)豎起的低語聲,朦朧的影像在薄霧間快速移動,讓玩家陷入困惑與恐懼之中。由于缺乏地圖,玩家需要獨自在這片廣袤的森林中探尋,順著霧中的細語,在破敗的廢墟、遺落的小路以及陰森的建筑中尋找線索。奇怪的物品、日記的殘片以及神秘的符號將會協(xié)助玩家揭示一個深藏的秘密,而這個秘密會讓玩家對現(xiàn)實產(chǎn)生懷疑。
每條路線都會引導玩家走向未知的深淵:廢棄的村莊、受詛咒的隧道、腐朽的木屋,都藏著謎題和遺留的痕跡……而那些人似乎并未真正離開。然而,要當心:有些聲音是在指引方向,有些卻想誤導你。陰影般的輪廓在林邊游蕩,窺視著,等待著。
游戲中沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),生存完全依賴于觀察力、記憶力,以及在耳邊懇求回頭的低語中前行的膽量。從某種意義上講,這似乎更像是一款步行模擬類游戲。鑒于這是由獨立開發(fā)者個人完成的作品,或許我們可以給予更多的理解和支持。

玩家開始時僅有一只手電筒和一個舊背包。在探索開放的森林時,他們會找到物品、線索和工具來解開環(huán)境中的謎題。每一個訪問的地方——無人居住的村莊、破舊的精神病院、被霧氣環(huán)繞的墓地——都會通過視覺細節(jié)和可互動的元素講述它們自己的無聲故事。
游戲中的天氣會依據(jù)玩家所處的位置實時改變,光線與氣氛渲染得十分逼真。每個場景都被賦予了一種詭異、孤獨且緊張的氛圍——霧不再僅僅是一種視覺元素,它仿佛成了故事中具有獨特個性的角色。
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