
光與影:33號遠征隊自推出以來,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)引發(fā)了廣泛討論。這款游戲巧妙結(jié)合了日式RPG經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗與“彈反”機制,不少玩家將其與只狼:影逝二度等硬核動作作品相提并論。然而,實際上,游戲總監(jiān)Guillaume Broche的創(chuàng)作靈感可能更貼近另一部動作類經(jīng)典——鬼泣5。
從公開資料可以看出,Guillaume是一位對鬼泣5極為精通的玩家,他的YouTube頻道幾乎專門記錄了該游戲的各種高難度挑戰(zhàn)。例如,他在DMD(但丁必須死)模式下實現(xiàn)無傷擊敗最終BOSS維吉爾、全程維持SSS連擊評分,甚至在戰(zhàn)斗中不斷對敵人進行嘲諷操作,展現(xiàn)出極高的技巧與掌控力。
尤為突出的是,他對鬼泣5中但丁所使用的“皇家護衛(wèi)”戰(zhàn)斗風格情有獨鐘。這一風格允許玩家精準格擋敵人的攻擊,甚至可以將最具威脅的招式完全化解,展現(xiàn)出動作游戲中的極致反應(yīng)與判斷能力。
這些經(jīng)驗很可能直接影響了光與影戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計,特別是在格擋與反擊機制上的精細打磨。可以說,鬼泣5中的“皇家護衛(wèi)”風格,或許是光與影中彈反系統(tǒng)最直接的設(shè)計啟發(fā)來源。
值得一提的是,光與影:33號遠征隊本身的誕生過程也頗具傳奇色彩。最初,該項目只是由首席編劇在Reddit上發(fā)帖招募配音演員,而如今,通過不斷的挖掘,玩家們又逐漸發(fā)現(xiàn)了制作人背后深厚的硬核游戲背景。從社區(qū)起步到幕后制作人隱藏的動作游戲底蘊,光與影的成功印證了一個事實:最打動人心的游戲創(chuàng)意,往往源自開發(fā)者內(nèi)心最真摯的熱愛。
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