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終于顯露真容 《無(wú)限大》要做怎樣的都市開(kāi)放世界

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:三石游戲園 發(fā)布時(shí)間:2025-09-25 11:14:20
上九游,領(lǐng)福利

今年暑期檔,網(wǎng)易這位游戲圈老大哥顯得格外低調(diào),相比于往年暑期檔,今年網(wǎng)易在重磅新作的推出上似乎刻意保持了沉默。正如GameLook此前所觀察,這一策略背后,其實(shí)是自去年業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整以來(lái),網(wǎng)易有意“集中資源辦大事”的體現(xiàn)。

終于顯露真容!《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://matlabcn.cn/dhddskfsj/'>無(wú)限大</a>》要做怎樣的都市開(kāi)放世界?

而《無(wú)限大》作為網(wǎng)易旗下最受關(guān)注的二游項(xiàng)目之一,自2023年首曝PV以來(lái),便在國(guó)內(nèi)外玩家社區(qū)中持續(xù)維持著高熱度和高期待。然而在2024年12月發(fā)布技術(shù)測(cè)試報(bào)告后,官號(hào)便一度陷入沉寂,再無(wú)新消息釋出。這種“神隱”狀態(tài),也不免讓不少玩家心里打鼓:《無(wú)限大》到底是在悶聲憋大招,還是悄悄“戰(zhàn)略性撤退”了?

終于顯露真容!《無(wú)限大》要做怎樣的都市開(kāi)放世界?

而就在今天(9月23日),網(wǎng)易終于甩出了他們的王炸:《無(wú)限大》 公布了最新的長(zhǎng)達(dá)7分鐘的玩法預(yù)告,這也是《無(wú)限大》首次公布相對(duì)完整的、能夠體現(xiàn)游戲玩法的實(shí)機(jī)預(yù)告片。截至發(fā)稿前,預(yù)告片同時(shí)在線觀看人數(shù)峰值一度突破2.5萬(wàn),不少玩家紛紛感慨:“《無(wú)限大》,你終于‘復(fù)活’了!”

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不過(guò)GameLook也注意到,在玩家歡呼“二游有救了”的同時(shí),評(píng)論區(qū)與彈幕中也涌現(xiàn)大量質(zhì)疑的聲音,由于預(yù)告片中展示的內(nèi)容過(guò)于豐富,不少玩家直呼畫(huà)餅PTSD又犯了“如果實(shí)機(jī)真能做成這樣,那就是今年二游的唯一真神!但沒(méi)親手玩到之前,我保持謹(jǐn)慎觀望?!?/p>

在仔細(xì)看完這段信息量爆炸的玩法預(yù)告后,GameLook也不禁產(chǎn)生疑問(wèn):《無(wú)限大》究竟能否Hold住這個(gè)可能是國(guó)產(chǎn)游戲中最自由的開(kāi)放世界?

國(guó)產(chǎn)游戲中最自由的開(kāi)放世界?

眾所周知,《無(wú)限大》這個(gè)項(xiàng)目自首曝以來(lái),最為外界津津樂(lè)道的便是都市開(kāi)放世界。而從這次的玩法預(yù)告來(lái)看,《無(wú)限大》可以說(shuō)是塑造了一個(gè)3A級(jí)的真實(shí)都市開(kāi)放世界。其實(shí)在3A單機(jī)游戲領(lǐng)域,都市開(kāi)放世界已經(jīng)是一個(gè)發(fā)展多年的成熟題材,相比于一般的開(kāi)放世界,都市開(kāi)放世界有兩個(gè)突出的特點(diǎn)。

第一是城市景觀的建筑更加復(fù)雜,光影更加紛雜,因此對(duì)于游戲畫(huà)面有更高的寫(xiě)實(shí)要求,這一點(diǎn)從《賽博朋克2077》中的霓虹光效,以及前段時(shí)間曝光的《GTA6》PV中擬真到極致的細(xì)節(jié)都有所體現(xiàn)。

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《GTA6》中的汽車(chē)反光鏡甚至能夠?qū)崟r(shí)反射游戲中的真實(shí)路面

第二則是都市開(kāi)放世界更多是縱向上的探索,即允許玩家在建筑內(nèi)部進(jìn)行垂直方向的探索,這是因?yàn)槌鞘械慕ㄖ芏雀螅绻麩o(wú)法進(jìn)入建筑內(nèi)部與之交互,整個(gè)城市會(huì)顯得像一個(gè)冰冷的空殼。進(jìn)一步地說(shuō),都市開(kāi)放世界需要更加注重構(gòu)建城市生態(tài),讓玩家能夠感受到城市的生機(jī),這意味著游戲內(nèi)需要塞入大量可交互的場(chǎng)景、NPC。

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《賽博朋克2077》中街邊的NPC會(huì)互相對(duì)話,有些對(duì)話還能隱隱反映出游戲的主題

而GameLook之所以說(shuō)《無(wú)限大》正在對(duì)標(biāo)3A單機(jī)游戲,也是因?yàn)樗麄兯茉斐龅摹靶聠⑹小鼻∏》仙鲜鰞蓚€(gè)特點(diǎn),即技術(shù)層面的更加真實(shí)的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn),以及游戲設(shè)計(jì)層面的富有生命力的城市生態(tài)。

首先是高技術(shù)力帶來(lái)的畫(huà)面升級(jí),相信很多人看到最新預(yù)告的第一反應(yīng)就是,相比于上次發(fā)布的PV,這次《無(wú)限大》在畫(huà)面品質(zhì)上又有了全面的升級(jí)。

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具體而言,游戲在場(chǎng)景美術(shù)上使用了更多PBR渲染,從而提升了環(huán)境的真實(shí)感與質(zhì)感。除此之外還使用了實(shí)時(shí)光追技術(shù)與多種全局光照方案,通過(guò)細(xì)膩的光影效果,構(gòu)造出能夠隨時(shí)間推移而24小時(shí)動(dòng)態(tài)變化的開(kāi)放都市。

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這段主角自拍的畫(huà)面能夠看出隨著人物移動(dòng),面部映射的樹(shù)影也會(huì)發(fā)生變化

在GameLook看來(lái),一座真正具有沉浸感的開(kāi)放世界城市,就必須擁有自己的“調(diào)調(diào)”。例如在《賽博朋克2077》的夜之城中,人人渴望成名卻也深陷科技異化的漩渦,城市中彌漫著欲望與癲狂。而在《GTA》的洛圣都,則充斥著荒誕現(xiàn)實(shí)與黑色幽默,每個(gè)人都像是活在一場(chǎng)永不落幕的諷刺劇。

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而《無(wú)限大》所構(gòu)建的“新啟市”,在筆者眼中,則更像是一座“人才濟(jì)濟(jì)”的魔幻現(xiàn)實(shí)之城。你可以看到有人在塔吊上蕩秋千,有裸著上身的肌肉男開(kāi)著雙足機(jī)器人被警察追得滿街跑,甚至還有上半身西裝筆挺、下半身穿著短褲的精英男士自如穿行于人群。這種高包容度的城市氣質(zhì),從一開(kāi)始就奠定了《無(wú)限大》不走尋常路的基調(diào)。

游戲內(nèi)許多建筑與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也足夠有煙火氣,例如胡同一般的小巷、CBD商場(chǎng)內(nèi)的露天餐廳等等。并且這些場(chǎng)景不止是“精致卻不實(shí)用的標(biāo)本”,而是允許玩家自由互動(dòng),甚至還有場(chǎng)景內(nèi)置的休閑玩法,來(lái)讓玩家更好地體驗(yàn)城市中每一個(gè)角落。

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游戲內(nèi)的籃球場(chǎng),真的能打籃球

事實(shí)上,《無(wú)限大》不僅允許玩家與場(chǎng)景進(jìn)行交互,游戲中幾乎所有的NPC也都能和玩家進(jìn)行雙向交互——既可能是玩家主動(dòng)與NPC進(jìn)行交互,NPC作出相應(yīng)回應(yīng),也可能是玩家被動(dòng)地與NPC產(chǎn)生交互。并且這些交互不是簡(jiǎn)單的套模版,而是會(huì)根據(jù)NPC特點(diǎn)以及玩家操控的角色的特點(diǎn),產(chǎn)生不同的變化。

例如玩法預(yù)告中就能看到路上的NPC會(huì)隨機(jī)與主角進(jìn)行互動(dòng),并且互動(dòng)方式也不一樣,穿著更街頭風(fēng)的NPC會(huì)和主角一起跳舞,打扮得更像學(xué)生的NPC則會(huì)和主角擊掌,而當(dāng)玩家操控身份為警察的“里?!苯咏蝗航诸^混混時(shí),混混們就會(huì)立刻起身保持警覺(jué)。

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甚至游戲中的NPC與NPC、NPC與環(huán)境都會(huì)自行交互,例如在櫻花樹(shù)旁能夠看到拍照的游客、公園里能看到聚在一起野營(yíng)的路人、街頭幫派之間還會(huì)發(fā)生火拼……這些屬于城市生態(tài)本身的原生場(chǎng)景、NPC之間的互動(dòng),都讓玩家感受到這個(gè)世界并不是“為自己一個(gè)人服務(wù)”,每位角色都有自己的生活和故事,大大增強(qiáng)了都市開(kāi)放世界的生命力。

遵循玩家自己的“直覺(jué)”玩游戲

上文所說(shuō)的富有生命力的城市生態(tài),自然也需要更加自由的玩法系統(tǒng)作為載體,從而讓玩家領(lǐng)略到都市開(kāi)放世界的魅力。

其實(shí)這也是GameLook說(shuō)《無(wú)限大》正在向3A開(kāi)放世界游戲靠齊的另一個(gè)原因——制作組沒(méi)有去預(yù)設(shè)玩家體驗(yàn)游戲的方式,或者通過(guò)環(huán)環(huán)相扣的卡點(diǎn)去引導(dǎo)玩家過(guò)關(guān),反而是允許玩家能夠根據(jù)自己的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn),基于直覺(jué)去體驗(yàn)游戲,這種高度自由化的游玩過(guò)程恰恰是3A開(kāi)放世界游戲的重要特點(diǎn)。

和《GTA》一樣,玩家能夠在游戲中去做一些現(xiàn)實(shí)城市中“想過(guò),但不允許做”的事情。例如游戲中可以直接“征用”路人的車(chē)輛,可以在街頭進(jìn)行飆車(chē),也可以闖進(jìn)幫派據(jù)點(diǎn)大殺四方。

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可以征用路人車(chē)輛

這種自由度還體現(xiàn)在游戲中的任務(wù)流程,玩家能夠自由選擇達(dá)成目的的方式,比如既可以用拳頭說(shuō)話,直接武力威脅完成任務(wù),又可以像《看門(mén)狗》那樣,通過(guò)技術(shù)手段竊聽(tīng)、盜取目標(biāo)人物的手機(jī)等方式,巧妙地達(dá)成目的。例如預(yù)告片就透露出游戲內(nèi)的一位角色能釋放蜘蛛型機(jī)器人執(zhí)行任務(wù),還能黑掉廣場(chǎng)的LED屏。

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在大屏上玩“俄羅斯方塊”

除此之外,《無(wú)限大》還提供了十分豐富的地圖探索模式,包括汽車(chē)、游艇、摩托、直升機(jī),甚至主角還有類(lèi)似《蜘蛛俠》中的擺蕩功能,大大提升了玩家的探索效率。或許有人會(huì)問(wèn),想要提高效率,在地圖上多塞一些傳送點(diǎn)不就好了?

關(guān)于這個(gè)問(wèn)題如果參考一些3A單機(jī)游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),許多游戲?qū)τ趥魉投紩?huì)顯得比較克制, 因?yàn)樗鼤?huì)在一定程度上打破玩家的沉浸感。而《無(wú)限大》這些手段豐富且高機(jī)動(dòng)性的探索方式,在保證高效率的同時(shí),還能提供獨(dú)特的爽感,讓跑圖過(guò)程本身就變成了一種游戲體驗(yàn)。當(dāng)接到某個(gè)任務(wù)后直接朝著那個(gè)方向奔去,這也是更加符合玩家直覺(jué)的思維方式,而不是先打開(kāi)地圖,仔細(xì)判斷哪個(gè)傳送錨點(diǎn)離任務(wù)目標(biāo)更近。

因此這么做不僅不會(huì)因?yàn)榻o玩家提供了高機(jī)動(dòng)性“日行千里”而導(dǎo)致地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)的浪費(fèi),反而會(huì)讓玩家更愿意體驗(yàn)親自在城市中轉(zhuǎn)移的感覺(jué),而不是過(guò)度依賴(lài)傳送點(diǎn)??梢哉f(shuō)將現(xiàn)有市面上部分開(kāi)放世界游戲大地圖探索的結(jié)果驅(qū)動(dòng),轉(zhuǎn)化為過(guò)程驅(qū)動(dòng)。

《無(wú)限大》的角色戰(zhàn)斗同樣值得單獨(dú)一提,游戲的戰(zhàn)斗并非只是簡(jiǎn)單更換不同的場(chǎng)景,怪物打怪物的,玩家打玩家的,相反游戲中的戰(zhàn)斗過(guò)程與玩家所處場(chǎng)景進(jìn)行了高度結(jié)合,玩家能夠根據(jù)環(huán)境周遭的特點(diǎn),發(fā)揮想象力進(jìn)行戰(zhàn)斗。

例如玩家能夠根據(jù)場(chǎng)景特點(diǎn),在打斗過(guò)程中將敵人塞進(jìn)路邊的垃圾桶,也能夠“就地取材”,在網(wǎng)球場(chǎng)附近就抄起網(wǎng)球拍,在工地里就掄起大錘,甚至還能搶奪敵人的武器進(jìn)行使用。

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GameLook看到《無(wú)限大》的戰(zhàn)斗畫(huà)面后,第一反應(yīng)就是想到了成龍功夫電影中的“家具城戰(zhàn)神”,同樣是將動(dòng)作設(shè)計(jì)與場(chǎng)景元素進(jìn)行高度結(jié)合。而在游戲中進(jìn)行這樣的融合,可以大大增加戰(zhàn)斗的新鮮感和自由度——畢竟每位玩家在不同場(chǎng)景下,都能根據(jù)自身喜好打造出充滿個(gè)人風(fēng)格的戰(zhàn)斗過(guò)程;另一方面,融入菜刀、高爾夫球桿等帶著濃厚現(xiàn)實(shí)生活氣息的物件,也完美契合都市開(kāi)放世界題材。

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實(shí)機(jī)畫(huà)面的UI顯示,玩家能夠裝備多種武器,有百分比耐久度的武器大概率就是玩家通過(guò)場(chǎng)景互動(dòng)獲取

從游戲開(kāi)發(fā)的角度而言,高度自由的玩法再結(jié)合富有生命力的城市生態(tài),能夠提供一種涌現(xiàn)式游戲體驗(yàn),即玩家能夠通過(guò)游戲內(nèi)有限的元素,組合創(chuàng)造出無(wú)限的游戲體驗(yàn)。這也是多年來(lái)游戲行業(yè)內(nèi)在單機(jī)開(kāi)放世界大作上經(jīng)常使用的開(kāi)發(fā)理念,如今出現(xiàn)在《無(wú)限大》這樣的GaaS上多少有點(diǎn)意外之喜。

可隨時(shí)切換的“第二人生”

最后,《無(wú)限大》另一個(gè)對(duì)標(biāo)3A單機(jī)游戲的點(diǎn)在于角色的故事線和養(yǎng)成線設(shè)計(jì),都以追求沉浸性和角色塑造的完整性為首要目標(biāo),這在服務(wù)型游戲中同樣十分少見(jiàn)。

玩過(guò)《GTA5》的應(yīng)該都知道,游戲通過(guò)老崔、麥克、富蘭克林三位主角的視角展開(kāi),玩家可以體驗(yàn)三個(gè)角色的人生,并且三條線還巧妙交織在一起,串聯(lián)起主線劇情,從而達(dá)成一種群像敘事的效果,讓玩家能夠深入體會(huì)每一位角色的性格特征。

而《無(wú)限大》也是如此,為了保證沉浸性,游戲沒(méi)有采取當(dāng)前二游常見(jiàn)的小組式戰(zhàn)斗/探索,而是一次只能操控一位角色,需要切換才能體驗(yàn)其他角色。每位角色都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的玩法、任務(wù)、劇情。

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這個(gè)切換動(dòng)畫(huà)本身就非常具有《GTA5》的味道

GameLook看到,當(dāng)玩家從主角切換至“里?!睍r(shí),隨著視角緩緩拉高,越過(guò)城市天際線,最終落位于里希所在的位置——玩家隨即以她的身份繼續(xù)探索。

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從UI界面可見(jiàn),她不僅能對(duì)路人進(jìn)行盤(pán)問(wèn),還擁有“拘捕”、“開(kāi)罰單”、“藥物測(cè)試”等交互選項(xiàng)。不過(guò)筆者也不禁好奇:如果玩家錯(cuò)誤拘捕了無(wú)辜市民,是否會(huì)觸發(fā)“執(zhí)法失誤”的判定甚至后續(xù)事件?這類(lèi)設(shè)計(jì)若能實(shí)現(xiàn),將極大增強(qiáng)角色的行為分量與劇情沉浸感。

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預(yù)告片中還有一個(gè)令GameLook印象深刻的畫(huà)面就是玩家操縱主角在樓里和敵人對(duì)峙時(shí),此時(shí)將角色切換到里希視角,就會(huì)來(lái)到遠(yuǎn)處高空中的直升機(jī)內(nèi),由里希來(lái)完成狙殺任務(wù)。

可見(jiàn)的是,這樣的設(shè)計(jì)形式對(duì)于產(chǎn)能也是巨大的挑戰(zhàn),不同角色都有各自的劇情線,而不同的角色又要體現(xiàn)差異,把有關(guān)的副玩法做精作深?!稛o(wú)限大》作為一款未來(lái)會(huì)不斷增加角色的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲來(lái)說(shuō),真得打個(gè)問(wèn)號(hào)。

但若能真正實(shí)現(xiàn)這一愿景,玩家將有機(jī)會(huì)深入體驗(yàn)每位角色的生命軌跡與身份認(rèn)同。正如《賽博朋克2077》中短暫操控強(qiáng)尼·銀手的橋段,讓玩家切身感受其狂放與掙扎?!稛o(wú)限大》若能令玩家在切換角色時(shí),真正“活成”另一個(gè)身份,感受其職業(yè)、責(zé)任、人際關(guān)系,則將實(shí)現(xiàn)一種接近3A單機(jī)敘事的沉浸質(zhì)感。讓角色不只服務(wù)于主線,而是擁有自主的“人生軌跡”,或許正是《無(wú)限大》試圖為二次元開(kāi)放世界帶來(lái)的突破性體驗(yàn)。

結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),《無(wú)限大》確實(shí)為我們描繪了一張令人垂涎的“大餅”,無(wú)論是玩法設(shè)計(jì)的廣度,還是世界構(gòu)建的深度,都展現(xiàn)出一種近乎理想主義的野心。

胡志鵬在去年網(wǎng)易Q3財(cái)報(bào)電話會(huì)中透露,團(tuán)隊(duì)在《無(wú)限大》上做了大量“基于過(guò)去20多年對(duì)游戲市場(chǎng)認(rèn)知和玩家觀察”的嘗試。如今看來(lái),網(wǎng)易顯然敏銳地捕捉到了玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的不斷提升,尤其是在跨端體驗(yàn)日趨成熟的當(dāng)下,因而選擇以接近3A游戲的規(guī)格與理念來(lái)打造這款產(chǎn)品。

然而,越是宏大的愿景,越需要落地的支撐。在追求“量大管飽”的同時(shí),《無(wú)限大》是否能在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中保持內(nèi)容的一致性?當(dāng)玩法系統(tǒng)如此復(fù)雜、角色敘事如此獨(dú)立,網(wǎng)易能否在后續(xù)更新中持續(xù)維持高水準(zhǔn)的產(chǎn)能與細(xì)節(jié)密度?更重要的是,這種“類(lèi)3A化”的開(kāi)發(fā)思路,在追求輕量化、碎片化的二游市場(chǎng),是否真的能擊中大多數(shù)玩家的真實(shí)需求?

終于顯露真容!《無(wú)限大》要做怎樣的都市開(kāi)放世界?

《無(wú)限大》即將在本周東京電玩展(TGS)首次開(kāi)放現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)試玩。帶著種種疑問(wèn),我們期待它能展現(xiàn)出與愿景相匹配的完成度,也希望它真正跨越從“預(yù)告神作”到“長(zhǎng)線精品”之間的那道鴻溝,成為二次元開(kāi)放世界賽道中名副其實(shí)的新標(biāo)桿。

答案,或許很快就能見(jiàn)分曉。

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全部評(píng)論

  • 蜘蛛流宜虛無(wú)12 來(lái)自于 九游APP 2025-09-27 07:11

    沒(méi)有什么缺點(diǎn),唯一的缺點(diǎn)就是能讓它在今年的年底能上線,最慢等到2026年過(guò)年的時(shí)候上線,那優(yōu)點(diǎn)實(shí)在太多了,這款游戲好像是所有游戲的結(jié)合體啊

  • 豌豆1k5c50 來(lái)自于 九游APP 2025-10-08 13:21

    好真的特別特別好,我特別喜歡這款游戲,他是我玩過(guò)最好玩的游戲

  • 暗影魔龍063 來(lái)自于 九游APP 2025-09-26 16:04

    官方你能不能搞快一點(diǎn)?

  • 豌豆3oqgxs 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 16:08

    非常好玩,但為什么這么像GTA?

  • 豌豆cq1slx 來(lái)自于 九游APP 2025-08-22 12:51

    我對(duì)這款游戲也是很好奇,但是我從2023年開(kāi)始預(yù)約的到現(xiàn)在還沒(méi)有正式開(kāi)服

  • 豌豆zakba6 來(lái)自于 九游APP 2025-10-12 15:28

    看起來(lái)跟荒野大鏢客差不多,但是更有現(xiàn)代風(fēng),感覺(jué)挺值得預(yù)約的

  • 豌豆7idal3 來(lái)自于 九游APP 2025-08-09 12:16

    快出快出快出快出等了好久了

  • 九游玩家7lz2kt78pprr 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 07:36

    網(wǎng)易快做,別像其他游戲一樣太氪

  • 野獸跡隆隆巖14 來(lái)自于 九游APP 2025-07-23 10:25

    期待好久了,什么時(shí)候能出嗎?

  • 豌豆kszdjg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-26 02:28

    到底到底什么時(shí)候出?

t26_2-t26_1:4.0

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想體驗(yàn)絢麗多彩的新生活?想體驗(yàn)打破日常的失重感?新啟就是你的第一站!你可以在午夜前往音潮俱樂(lè)部縱情狂歡,也可以前往狂悖街區(qū)去贏下飛車(chē)冠軍的頭銜;亦或是前往千集條商業(yè)街,打電動(dòng)、喝下午茶,還是看電影,這些都隨你選!什么?這些還是略顯單調(diào)?那你更是來(lái)著了!綠鬼幫在這座城市盤(pán)踞已久,巡衛(wèi)署早就咽不下這口氣了。凌晨3點(diǎn)半瘋狂的蝴蝶紳士就會(huì)在千泊巷出現(xiàn),碰到他的話明天可只有一個(gè)人能看到第二天的太陽(yáng)。而傳聞如果能爬到鷹庭銀行的高處俯瞰整座城市,說(shuō)不定能找到傳說(shuō)中所羅門(mén)的寶藏。即使飛檐走壁的時(shí)候會(huì)打擾一些上班族,只要你及時(shí)幫助大家控制了一些城市里的危險(xiǎn),大伙兒還是會(huì)在網(wǎng)上瘋狂的追捧你,記得給自己取一個(gè)好名號(hào)!不過(guò),即使對(duì)策局已經(jīng)給你申請(qǐng)了特別許可,你想做一些壞事的話,恐怕就要面對(duì)巡衛(wèi)署對(duì)你的通緝了,被吊銷(xiāo)了調(diào)查員執(zhí)照的話,可要從頭做起!現(xiàn)在,相信你已經(jīng)準(zhǔn)備好在這個(gè)舞臺(tái)大鬧一場(chǎng)了?來(lái)吧!但請(qǐng)記住,不要乘車(chē)!絕對(duì)不要乘車(chē)!

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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