- 白荊回廊 1.0.2 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 白荊回廊> 游戲攻略> 綜合篇> 白荊回廊第三章攻略 第三章防御卡搭配及BOSS打法心得
白荊回廊第三章攻略 第三章防御卡搭配及BOSS打法心得
白荊回廊第三章挑戰(zhàn)里給大家推薦一個超給力的防御卡,能夠輕松搭配提升其實力哦,并且還可快速消滅BOSS呢,詳細的第三章打法內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來看看吧~
白荊回廊第三章攻略

因果歷然是張非常強力的通用卡,因為它提供的“受到傷害提升”是獨立增傷乘區(qū)的,而且任何隊伍都能觸發(fā)。
等明天烙痕開40級后,就可以帶雙防御雙攻擊雙專精(輸出隊伍),優(yōu)先湊夠一千防御吃滿增傷。
當然想穩(wěn)妥點可以走肉隊,帶雙生命(慕影重重也很厲害)+雙防御+(一攻擊一專精或者雙專精(肉蝕可以考慮不帶攻擊))。

當然無論怎么搭配,必備前提就是湊夠20激勵。經(jīng)過這幾天水群,我發(fā)現(xiàn)存在部分玩家對激勵這玩意還是理解得不夠透徹,隊伍與激勵之間的搭配沒限制得那么死。舉個栗子,“蝕隊專屬激勵確實只能對蝕隊生效,但是蝕隊就算一張蝕隊專屬激勵沒有,也能輕松湊滿20層激勵”。

因為還有很多激勵技能,是靠角色技能觸發(fā)的,跟你玩什么隊伍沒啥關(guān)系,而且這種靠技能觸發(fā)的激勵不會消失,也就是說哪怕這個角色完全不適合你的隊伍,你也可以開局先讓他上場放技能疊激勵,疊完后把他與你的隊伍核心角色互換就完事。圖二到圖五舉了幾個例子。(這幾個sr卡的激勵就是用技能疊的,不僅不會消失,反而還有一些附加增益。
反觀“大部分”ssr卡的激勵,不但對隊伍有嚴格要求,疊的激勵也可能消失,也沒有額外附加增益。誰強誰弱自己分析)(當然技能激勵的缺陷就是需要對應(yīng)的角色,不過大部分五星角色都能觸發(fā),不用擔心)

而且如果配合圖六的小技能,開局的時候先讓工具人角色疊激勵,主c蹲后臺通過“蓄勢待發(fā)”這個技能。
給自己疊攻擊力。等激勵疊差不多,在把主c換上來,那主c還能額外嫖60%攻擊力。這種情況下收益反而更高很多。因為攻擊力提升也是獨立增傷區(qū)間,而且獲取途徑很少。
最后提一下第三章戰(zhàn)斗吧。第三章的主線難度就比前兩章高了那么一點點。因為不能全程無腦掛機了,起碼你得用機關(guān)或者角色技能吹個毒霧啥的。而且配合部分角色的擊退技能可以對精英怪和其他普通怪造成地形殺,合理搭配能有效降低戰(zhàn)斗難度。

boss柳葉唯一需要注意一點就是他那個很長前搖的飛針技能。蓄力完成后基本上打誰死誰。比較好的應(yīng)對方案有三個:
1,通過半球形屏障阻擋攔截,最好用的就是田諾,五次屏障技能錯錯有余。一般柳葉使用這個技能的時候會先瞄準后排,等看他飛針蓄得差不多了就去后排身邊開個罩子就行。
2,使用能攔截的技能直接在蓄力快完成的時候摧毀大部分飛針。攔截效果比較突出的角色:狄硯,嵐嵐。她兩技能范圍大,能摧毀更多飛針。
3,純靠操作應(yīng)對。飛針釋放后雖然速度非常快,但也是有彈道的。你等技能釋放的一瞬間,將被鎖定的角色移開,就能躲過攻擊(提前移走不行,必須要等技能釋放的瞬間)。我四測的時候成功過一次(因為大部分時間用田諾就完事了,只是偶然興起去嘗試了一下)。
這就涉及到進階操作了:關(guān)于子彈時間的利用。簡單來說,釋放技能的時候會完全時停。但是如果你點擊角色頭像后不急著選技能,這個時候戰(zhàn)場的時間流速會大幅度降低??梢岳眠@點來躲一些彈道速度快的技能,而不需要花費額外的技能。后期挑戰(zhàn)高難本時可以用的技巧。

注意所謂的高難本僅僅是供玩家挑戰(zhàn)極限的,并無額外獎勵。你想打就打,不打也無所謂。
比如漫尋12深度就能滿收益,而后續(xù)再提升深度就是只提升難度了。
除了第四章伴隨的沙漠路線,沙漠路線如果前期貪獎勵的話走到boss的時候就會達到d4深度(19深度),那確實有點坐牢。不過一般刷分也不去沙漠,一般都是血露薇或者街道刷分。事少分高。
玩家評論
(126條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 白荊回廊紅玉風隊配隊攻略 紅玉風隊怎么搭配
- 白荊回廊戰(zhàn)術(shù)刻印用什么烙痕 戰(zhàn)術(shù)刻印烙痕搭配推薦
- 白荊回廊刻印等級怎么提升 刻印等級升階攻略
- 白荊回廊僵尸流285怎么打 僵尸流285通關(guān)打法攻略
- 白荊回廊漫巡深度15怎么打 漫巡深度15通關(guān)打法攻略
- 白荊回廊無限大招疊盾流怎么搭配 物理無限大招疊盾流配隊攻略
- 《白荊回廊》聯(lián)合訓練場陣容推薦
- 白荊回廊中國國家地理聯(lián)動什么時候開始 中國國家地理聯(lián)動時間
- 白荊回廊昊蒼陣容怎么搭配 昊蒼陣容搭配攻略
- 白荊回廊回廊漫巡路線推薦 回廊漫巡路線怎么選
- 白荊回廊岑纓要不要抽 岑纓抽取建議
- 白荊回廊熱門隊記憶烙痕怎么搭配 熱門配隊記憶烙痕選擇攻略
- 白荊回廊水霜隊實戰(zhàn)怎么打 水霜隊實戰(zhàn)強度攻略
- 白荊回廊五星角色強度排行榜 五星角色強度排名一圖流
白荊回廊
白荊回廊1月12日正式上線! ------------------------------------ 于世界交點之處,逢似曾相識之人。 歡迎來到——“森羅”。 森羅歷1116年4月1日13時46分,海臨城北區(qū)上空出現(xiàn)巨大空洞,一個破碎的世界砸落,世界紛紛交匯于此…… 不久后,帶有未知能量的結(jié)晶體自廢墟中析出。在此后的研究中,發(fā)現(xiàn)了受該未知晶體影響而覺醒特殊能力的群體,他們被稱為——“同調(diào)者”。 人們被迫進入了一個全新的時代,一個與未知能量共存的、屬于「白荊科技」的時代。 ------------------------------------ 《白荊回廊》是一款異世交匯即時多維戰(zhàn)斗RPG。游戲采用虛幻引擎開發(fā),立足于獨特龐大的世界觀,采用2D與3D并重、細膩多樣的美術(shù)風格,多元化的角色塑造,創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗以及豐富的互動及拓展玩法。在這里,你將作為「白荊科技」的最高執(zhí)行官,與眾多“異世來客”相遇,攜手抵御前所未見的風險,去探尋引發(fā)動蕩的緣由。






粵公網(wǎng)安備44010602000283號
陌然淺哭 來自于 九游APP 2025-03-09 02:48
浪費我4G流量不說,下好了之后卡在資源檢查到30就卡住不動了,下了這app整個手機都一卡一卡了,我懷疑這就是冰℃體
大頭阿喵 來自于 九游APP 2022-12-08 14:58
燭龍的《古劍》ip下的又一新作,目前從游戲的宣傳視頻及部分實機演示來看,整體游戲的質(zhì)量還是很高的,無論是從建模還是到劇情都是非常引人入勝,讓人看了都忍不住期待游戲早日上線!
藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2023-12-18 09:08
他的預(yù)抽卡機制只能帶一個角色進入游戲,還有就是好消息是展示的四位角色抽到了至少三個,壞消息是,只能帶一個進去,但是我根本不知道他們強不強,我只知道他們很好看,根本舍不得,還有就是我明明已經(jīng)邀請了一個人,就是分享的鏈接,然后從QQ點進去,然后跳轉(zhuǎn)瀏覽器,瀏覽器打開tap tap,然后預(yù)約的,可是我并沒有多十次招募機會,不知道是系統(tǒng)反應(yīng)慢還是什么其他情況,而且他的角色介紹到底在哪看???
張忻怡 來自于 九游APP 2023-02-06 07:38
優(yōu)點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d) 1.這個游戲的世界觀很大劇情非常豐富,人物配音可以(二測期間有些還沒有加上),但總體上說劇情體驗感拉滿。2.戰(zhàn)斗方式新穎(反正我玩了這么多二次元手游第一次見)類似于塔防類但又多了一點可以自由移動。怪物的攻擊到目前為止很少有指定范圍的。感覺以后可以多加一些類似的怪。體驗感拉滿。不太需要戰(zhàn)力大多數(shù)關(guān)需要自己去手動過。很香不太吃戰(zhàn)力。3.抽卡方面怎么去說就我目前來說感覺還行160抽出4紅19金對于別人來說我不知道(??ω??)。4.養(yǎng)成好養(yǎng)(重點(′?ω?`))沒有等級只有突破非常好對于突破材料沒有要求太多的數(shù)量。有類似于原神命座的玩法?;旧虾喓唵螁瓮黄凭湍芡姹举|(zhì)上來說五星角色23命夠用了o(ˉ▽ˉ)d。還有白荊穹頂(需要肝)。5.對于畫質(zhì)來說我不知道如何評價畢竟我沒有在意過這個東西(,,? ? ?,,)。 缺點(僅個人意見o(ˉ▽ˉ)d)1.戰(zhàn)斗的操作有點麻煩不太好控制技能施放有時自己容易先移過去再放(等一次技能cD)2.養(yǎng)成放面看不太懂什么是好什么是壞對于記憶烙痕希望可以詳細的給新人講一下(例如我(=?ω?=))。 最終希望作者大人游戲越做越好(`?ω?′)
豌豆3fjgys 來自于 九游APP 2022-12-06 02:44
從實機演示來看,主要是偏向于收集養(yǎng)成和即時戰(zhàn)斗,玩法上個人不多做討論了,還是期待游戲上線后親自去體驗吧,此外即時戰(zhàn)斗的方式更加看重策略而輕操作,這塊對于手殘黨來說偏向于友好,其他的對于玩法的看法就見仁見智啦,畢竟個有所愛。期待滿滿的,希望上線后能有不錯的效果吧。
大樹丶丶 來自于 九游APP 2022-12-03 17:07
氛圍感很棒 人物做的也挺精美,玩法 畫面太棒了,說來說去只有倆字那就是期待!好耶!雖然只玩過古三(雖然只玩了一半)但我還是挺期待燭龍的手游。建模還有戰(zhàn)斗特效都深得我心?。?/p>
正面上我誒 來自于 九游APP 2024-01-24 01:41
騰訊的二游一如既往的令人失望??粗鴔q微信登陸界面,我就意識到了不對。果不其然,和白夜極光一樣令人失望。 首先是劇情,很老套,很無聊,根本不看。 玩法,很無聊,只能說是一點策略都沒有。 抽卡,怎么的都學米開始整大小保底七十八十出是吧,什么水平就學米去賺錢。
豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2023-03-30 16:27
測試要結(jié)束了寫一下個人體驗 我是PC端玩家,最近也因為玩的其他游戲過周年慶啥的不是很常上線,游戲時間也短,總體來說我能給白荊回廊三星。 優(yōu)點: 1.主UI設(shè)計。眾所周知很多游戲都可以設(shè)置看板,白荊回廊也是一樣,但是除此之外,它的背景不是單純的角色背景或者是背景圖啥的,而是能看到其他人的工作室內(nèi)景。比如你將蘇筱設(shè)置成看板,那么當你回到主界面時,你還能看見狄硯或是紫都等人在后面走動、交談,就像是大家都在認真工作,他們都是真實存在的人物一樣,給我非常好的游戲代入體驗感,這個設(shè)計能在我這里拿到一星。另外有個建議,可以不單單只設(shè)置看板,還可以去掉看板,獨留工作室內(nèi)景大家自由走動,我還是很喜歡這個氛圍的。 2.老生常談的美術(shù)風格。白荊回廊的畫風在市面上也算得上獨特,這也是我預(yù)約這個游戲的原因之一。本人打游戲太看美術(shù)了,現(xiàn)在堅持在玩的游戲都是畫風好看的類型。每個角色的立繪我都很喜歡,希望白荊回廊也能堅持這個美術(shù)風格 3.不用升級。角色重復(fù)獲取轉(zhuǎn)換的道具用于升級技能,材料副本獲取的材料用于給角色升階,精簡了養(yǎng)成一點,我還是挺滿意的。算是有點推陳出新的養(yǎng)成模式,不用為升級經(jīng)驗苦惱,挺好的。 不足之處: 1.對比于漂亮的立繪,這個建模就沒這么驚艷了。當我把一個角色設(shè)置成看板時,盯著他久了,就覺得他還是很平板,肢體僵硬,表情也單一,那既然這樣為什么不能玩家自由選擇立繪和建模切換呢?就像忘川風華錄一樣,他建模水平時神時鬼的,但是我可以切換立繪眼不見心不煩。希望這一點能改進 2.戰(zhàn)斗模式。我是傳統(tǒng)回合制游戲玩家,玩過的幾款非回合制游戲要么就是角色進入戰(zhàn)斗自動釋放大小技能,要么技能釋放簡單,不用多上心,跟掛機打差不多。也不是說白荊回廊的技能釋放很差,就是麻煩,角色技能也多,要手操,這些方面都阻礙了掛機的簡便性。而且公測的戰(zhàn)斗副本模式來來去去都是那幾個,不能掛機要我一直盯著看,一個不小心就被打死了,很累,中間有段時間因為這個退過。然后一關(guān)有三回合,打完一回合為什么角色不能自動尋路呢?還要我再點,這個除了消磨玩家耐性有什么意義嗎? 3.角色編隊。說起這個我真是服氣,進入戰(zhàn)斗前不能更換隊長位置或角色,還有那個刻印(?應(yīng)該是這個名字),必須在主界面的編隊系統(tǒng)里才能操作,很麻煩,而且沒必要,希望能改掉 4.副本玩法。有些材料副本真的很難打,比如我升禺期位階要刷的那個本,好難打,我當時也只有一個六星北洛,對于角色技能完全不熟,又跑去超話問,最后靠著大家給的答案莽過去了。當時差點因為這個關(guān)卡退游了,對于新人有些關(guān)卡難度可以適當降低,畢竟新人一開始不會玩,角色又不齊。 5.回廊漫游。這個最好加一個掃蕩低難度層數(shù)的玩法,到了后期蝕刻等級越打越高難不成我還得從E級慢慢刷?而且這個也很不好玩,但是又不得不玩,推主線對蝕刻等級有硬性要求,你不打就只能卡主線 6.穹頂。我是最后一天才開的這個,繁瑣,無趣,但是它又和角色養(yǎng)成掛鉤(當時我都驚了),希望后續(xù)也能改進 7.角色養(yǎng)成。別的游戲養(yǎng)成是等級、星級、裝備、裝備屬性為主,再麻煩一點例如忘川風華錄還有伴寵,伴寵還有伴靈,裝備也要洗詞條,白荊回廊去掉了等級和裝備,但是又推出了和穹頂掛鉤的數(shù)值,不知道是養(yǎng)成更簡單了還是麻煩了,我到現(xiàn)在都沒搞懂這個。不要弄得太麻煩,這樣留不住玩家 8.新手引導(dǎo)。這個做的真的不好,我需要更加詳細的引導(dǎo) 9.角色陣營。呃是這個東西嗎,就是你看我下面配的圖,角色顯示排版一換根本不知道這個角色叫什么,技能幾花,你給我看那個什么戰(zhàn)術(shù)家那些圖標有什么用嗎,你不如簡單粗暴地分類輸出防御輔助治療得了,我連助戰(zhàn)都不知道缺什么該拿哪個點什么圖標找,對角色技能不熟悉的新手怎么辦呢? 大概我覺得不太行的點就是這些,可能我不是這種題材游戲的受眾吧。不過如果官方想擴大市場,可以參考一下我的意見,祝白荊回廊越來越好
南ことりupup 來自于 九游APP 2023-02-05 00:25
很有趣的世界觀,戰(zhàn)斗方面算是塔防+戰(zhàn)棋吧,劇情對我個人來說不是很有吸引力因此不會太多評價,美術(shù)風格很不錯,角色模型還算精致,配音也還可以。作為測試來說福利有點少,希望后面可以大方點。 游戲編隊雖然是八人,但實際戰(zhàn)斗每次只能上陣4人,因此面對敵人需要一定策略性才能獲勝。角色都是自動平a和移動,玩家可以讓角色進行移動或釋放技能的指令,不過這個指令是二者通用的,并且用完一次會有cd。雖然可以等角色自己過去,但是角色的ai有時候和我們想的可能并不一樣,有時候這一點還是很血壓的,但是有時候也很有用,只能說有利有弊。 角色抽卡概率有點emmm,所有資源下去兩天只有兩個六星,感覺這次測試如果給的不夠多的話很難體驗各個角色的不同了。二次元游戲往往對抽卡的依賴性很強,如果概率低福利少會極大影響玩家的游戲體驗。并且這個游戲是有兩種池子的,角色池和“烙痕”池,兩者都會影響到戰(zhàn)力的提升,因此抽卡會成為游戲體驗的大頭。抽卡動畫有時候會卡一下,這倒不算大問題。 角色養(yǎng)成方面,角色沒有升級,而是升階,換句話類似于其他游戲的突破,每次升階對游戲進度和玩家等級都有要求。沒有升級這一點減少了這方面的養(yǎng)成消耗,關(guān)卡戰(zhàn)斗對數(shù)值的依賴性也能適當降低。并且資源關(guān)卡有掃蕩,這讓游戲養(yǎng)成不會太肝,資源掉落的數(shù)量也還可以,這樣至少前期還可以把一個八人編隊拉起來。 游戲的建模和立繪都還不錯,立繪美術(shù)我是很喜歡的,畫風很精致。建模至少也不是建模師和畫師要打一架的程度了,在今年的二次元游戲里這個建模至少還不錯(唯一我覺得不太合適的大概就是馬爾斯技能動畫里,建模的表情有點怪吧。 前期的體驗還是可以的,比較有玩下去的動力。但是在各種二次元游戲?qū)映霾桓F的現(xiàn)在,如果要吸引住玩家就需要更多突出的地方,或者劇情,或者戰(zhàn)斗演出等等。劇情有時候有點謎語人,對我來說不是特別有興趣,但是開場的轉(zhuǎn)折還不錯,我以為是傳統(tǒng)失憶的時候忽然轉(zhuǎn)折成穿越,終于打破了主角失憶論真是太好了(不是)。因為游戲?qū)Τ榭ǖ囊蕾囆?,玩家能否留住也會受抽卡情況和福利、氪金的影響,這一點需要多做權(quán)衡。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-12-28 10:16
終于有一款玩法有趣、配隊自由度高、甚至里面還有很多帥哥的手游了,哥們做夢也沒想過能玩到這樣的游戲...前面兩點和第三點居然是可以共存的(╥_╥) 內(nèi)測劇情云完了,寫得特別特別好,給一百分,不怕你驕傲,唯一的缺點是哥們現(xiàn)在看不到第四章,身上像有蟲子在爬,我要看第四章嗚嗚嗚嗚嗚嗚師兄你怎么了 音樂也很好,100分捏,云大佬出場那段音樂實在太驚艷了,狠狠好評 游戲性沒什么可說的,吊打目前我玩過的所有還在運營的手游,上一款讓我覺得這么好玩的手游還是先帝乖離性百萬氪金王 (公平公正地講,其實隔壁無期游戲性還可以,但是第一次公會打BOSS活動不制裁坐掛車拿獎勵的人,哥們公會辛辛苦苦下底才搞到的獎勵,別人輕輕松松就能拿,給哥們氣跑了) 美術(shù)方面,雖然沒有劇情、音樂和玩法那么出色,但也絕對是中等偏上水平。立繪無敵好看,建模的話,我個人覺得頭發(fā)高光的質(zhì)感稍微有一點點emmm該說是油呢還是塑料呢,不過我完全可以接受,這種偏寫實的二次元風格對我來說很新鮮,我很喜歡(而且在這種畫風下成年角色看起來沒那么幼,這點很好)。 千言萬語匯成一句話↓ 燭龍牛逼,白荊回廊牛逼?。?!